Kleiner Gecko.
Verwendete(s) Programm(e): Blender, Houdini
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Kleiner Gecko.
Verwendete(s) Programm(e): Blender, Houdini
Mal sehen ob ich das bis 0:00 Uhr fertig bekomme.
Cooles WIP ![]()
16:00 Uhr
sieht schon echt interessant aus... bin gespannt wie der aussieht, wenn er texturiert und gerendert ist ![]()
17 Uhr
18 Uhr
19 Uhr
Weiter bin ich noch nicht gekommen. Morgen soll er dann fertig werden.
In solch einer Stellung hab ich einen Gecko auch noch nicht gesehen
. Ich weiß, so wird das spätere Riggen einfacher, aber es sieht schon irgendwie trollig und lustig aus. Das wird bestimmt ein ganz kecker Gecko
!
Lg
Kushanku
Wirklich Klasse, bin auf das Final gespannt.
Weiter gehts.
Wirklich ein klasse WIP, macht richtig Spass das zu verfolgen und davon mal ab sieht der Kleine gut aus. ![]()
VG JappMe
Weiter geht es.
Jetzt kommt Farbe ins Spiel - jou - süüüß der Kleine ![]()
!
Lg
Kushanku
Jetzt neues Modell mit Vorlage.
huhu den mag ich jetzt schon,wird er auch mal gelb weiss wie der von der llo werbung =??
knubu
asti
, jetzt noch die Augäpfel texturieren und er kann los marschieren.
Lg
Kushanku
Wirklich Klasse, der kleine Kerl ![]()
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- in der stehenden Pose fand ich ihn aber witziger. (jetzt liegt der arme Kerl auf dem Bauch
)
Hier
http://eat3d.com/blog/metallian…illion-polygons
ist zu sehen das man eine Textur benutzen kann um in Blender 2.5 eine Struktur zu Sculpen. Siehe Turm mit Steinen. Das hat sich aber geändert, wie kann ich jetzt eine solche Struktur in wieder in Blender 2.5 rein.
Mein Problem ist das die Schuppen auch mit einer BumpMap nicht wirklich gut aussehen.
So jetzt fertige Rigs in Houdini.
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, der sieht aber echt knuffig aus jetzt so in Pose!
Lg
Kushanku
Letzte Version Kundenauftrag.
o hey, gefällt mir sehr, toller Gecko!
Aber ich finde an der Textur solltest du noch arbeiten.. die überzeugt noch nicht so.