Deform Tool

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 3.108 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. August 2010 um 16:59) ist von Roland4.

  • Hi

    Weis jemand wie man dieses Deform Tool verwendet ? Ich finde es nirgendwo beschrieben.


    Model -> Deform -> Smart Pack -> Noise Deform

    Gruß Roland :nachdenklich:

  • Hm ich wusste garnicht das es im Modellroom zu Verfügung steht , aber da scheinte es irgendwie auch garnicht zu funktionieren .
    Die selben Deformer tools hast du aber auch wenn du zurück im Assembleroom bist und bei Modifiertab drückst stehen dir alle Deformer tools zur Verfügung auch das Noise Deform und da funktionieren sie dann auch alle einwandfrei .

  • Hm ich wusste garnicht das es im Modellroom zu Verfügung steht , aber da scheinte es irgendwie auch garnicht zu funktionieren .
    Die selben Deformer tools hast du aber auch wenn du zurück im Assembleroom bist und bei Modifiertab drückst stehen dir alle Deformer tools zur Verfügung auch das Noise Deform und da funktionieren sie dann auch alle einwandfrei .


    Danke Vidi

    Ich habs auf dem Tab gefunden und hier funktioniert es auch. Aber ich glaube zum erstellen von Steinen oder Felsen kann man diese Funktionen nicht verwenden so wie es aussieht. Kennst Du zufällig eine einfache Software welche auf Knopfdruck einen Stein oder Felsen ausgibt ?
    Sag jetzt aber bitte nicht Bryce denn hier sind sie nicht zufällig erzeugt sondern von vorneherein festgelegt. Einen stone-generator oder so etwas.

    Gruß Roland :rolleyes:

  • Sorry da kann ich dir leider nicht mehr weiterhelfen Bryce habe ich nicht und auch kenne ich keine Software die auf Kopfdruckt Steine und Felsen produziert . Ich bin da eher lieber der Selbermacher

    Vielleicht ist aber Softselection oder Desplacementool im ModelingRoom was deinen Wünschen näher enstspricht

    Grüßle :)

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (3. August 2010 um 13:19)

  • Warum versuchst du's nicht selber zu machen in Carrara mit Displacement zuerst ne Kugel grob verformen und dann mit Displacement Painting vermurksen :D
    Ich weiß allerdings nicht wie's aussieht wenn du das ganze als Geomtrie in eine anderes Programm exportieren willst, das hab ich jetzt noch nicht probiert.


    Auf's Bild klicken
    stein.jpg

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Moin Roland,

    vielleicht hilft Dir das hier weiter?

    http://webscripts.softpedia.com/script/Multime…ator-15788.html

    Der hier ist auch ganz lustig:

    http://www.inf.tu-dresden.de/content/instit…es/stonegen.zip

    Hier noch ein Kommandozeilengenerator:

    http://www.softpedia.com/downloadTag/3D+Rock+Generator

    ...oder PcRock v1.0b2 (weiter unten auf folgender Seite):

    http://www.laffeycomputer.com/macrock.html

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi Rudi

    Mit dem Tip und Tutorial hast Du mir echt geholfen. So habe ich das auf umwegen ja auch bisher gemacht nur mit einer anderen Software (Skulptris). Die kann ich mir ja jetzt sparen da ich nicht wußte, dass Carrara soetwas hat und dann noch weit aus komfortabler. Die Steine habe ich dann ohnehin in Carrara importiert um sie in Landschaften zu verwenden. Man lernt halt nie aus.

    Gruß Roland :P

  • Schön, daß ich weiterhelfen konnte, aber Sculptris müßte doch eigentlich um Längen besser sein als Carrara oder?


    Hi Rudi

    Das würd ich jetzt aber nicht sagen. Bis zu einem gewissen Punkt arbeiten natürlich beide nach dem gleichen Prinzip wenn es jetzt aber um Steine oder Felsen geht dann werden die mir halt bei Skulptris ein bischen zu rund. Und Auserdem sind die Dateien (obj) von Skulptris wesentlich größer als bei Carrara. Skulptris dagegen eignet sich zum Erstellen von Köpfen wesentlich besser als Carrara, aber das ist halt letztendlich Ansichtssache oder Geschmacksache.

    Gruß Roland :rolleyes: