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Wird es auch nicht geben. Da brauche ich Hilfe da ich leider keine Erfahrung mit OpenGL habe.
Schade, wäre echt cool gewesen, naja, dann halt einfach hier mal ein paar fertige Ergebnisse posten ![]()
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Wird es auch nicht geben. Da brauche ich Hilfe da ich leider keine Erfahrung mit OpenGL habe.
Schade, wäre echt cool gewesen, naja, dann halt einfach hier mal ein paar fertige Ergebnisse posten ![]()
So es geht jetzt auf die neue Seite http://www.luxrenderfarm.de/luxfarm. Das handling von Abbrüchen und Errors sind gut gelaufen. Das System regelt dieses sehr gut. Damit ist die Testphase abgeschlossen und ich werde mich jetzt um die Webseite für upload usw kümmern.
OK, also ab sofort nur noch die neue Seite...
Hatte bei mir auch ein bisschen die Performance und Wärmeentwicklung auf meinen Dual-Core Laptops mit Boinc angeschaut. Unter dem Strich würde ich sagen, dass die Luxrender-Anforderungen zu hoch sind für Laptops. Wenn ich die Resourcen so vergebe wie auf einem gut gelüfteten Tower kriege ich zu viel Erwärmung und Lüftergeräusche auf dem Laptop. Nehme ich einen Core raus oder beschränke Boinc nur auf die seltenen Screensaver-Zeiten, so kommt die Berechnung viel zu langsam vorwärts. Das mag ja gut sein für SETI, aber eher nicht für Projekte die nach ein paar Tagen beendet sein sollen.
Was bedeutet eigentlich die Fehlermeldung "Completed, can't validate" auf der Status-Seite ? http://flytronik.dyndns.org/luxfarm/results.php?hostid=8
ZitatWas bedeutet eigentlich die Fehlermeldung "Completed, can't validate" auf der Status-Seite ? http://flytronik.dyndns.org/luxfarm/results.php?hostid=8
Aufträge werden je nach menge der Rechner an 2 oder mehr Leute übergeben. Wer als erstes liefert hat gewonnen. Das System vergleicht die Dateien und wenn es keine großen unterscheide gibt ist das Ergebnis bestätigt und dann erst fertig.
Danke für die Erklärung.
Habe mich jetzt mal dem 3d-board-Team angeschlossen: http://www.luxrenderfarm.de/luxfarm/team_display.php?teamid=6
Jetzt, wo dank Flytronik die Rechenpower aller Betriebssysteme angezapft werden kann, sollte man recht anständige Projekte rendern können ![]()
Wir haben jetzt 52 Rechner in der Datenbank. Auch aus den USA, Kanada, Korea, Italien, Deutschland natürlich und Russland. Ich bin gerade bei einem kleinen Intro. Das wird der Genrealtest in Full HD.
Wo die alle her kommen Country: Antarctica. Langsam wird das Lustig mit so vielen Rechnern.
Up and Download waren erfolgreich. Leider war kein Mac dabei um diese auch zu testen. Erstaunlich waren die Zeiten die manche Rechner erreichten. In weniger als 30 Minuten waren alle Bilder fertig und wieder zurück. Die durchschnittliche Renderzeit betrug nur 18 Minuten und war den 20 S/px angemessen. Am Montag werde ich einen weiteren Test starten. Wer seine Arbeit einreichen möchte kann sich melden.
Es gibt hier einige Bedingungen die erfüllt sein müssen damit es keine Probleme gibt. Einstellungen müssen keine Speziellen gesetzt werden da mein Programm Änderungen von sich aus vornimmt und Fehlerhaft Einstellungen selbst behebt.
Der wichtigste Punkt sind Texturen.
Beim Exporter muss die Einstellung Path "relative" gesetzt sein. Siehe Bild.
Es darf nur einen Hauptordner "images" geben in diesem sind Unterordner erlaubt.
Das sieht dann so aus.
./images/Figur1/Bump/MeineBump.jpg
./images/Figur1/Nurmal/MeineMap.jpg
./images/Figur1/UV/MeinBild.jpg
./default-00001-geom.lxo
./default-00001.lxs
./default-00001-mat.lxm
./default-00001-vol.lxv
./default-00002-geom.lxo
./default-00002.lxs
./default-00002-mat.lxm
./default-00002-vol.lxv
usw.
Das ganze als Zip bei rapidshare.com hochladen und den Link hier posten.
Erstmal cool, dass es weiter geht.
Beim Exporter muss die Einstellung Path "relative" gesetzt sein. Siehe Bild.
Das bezieht sich dann ja leider doch nur auf Blender. Wie kann ich das Projekt denn mit Cinema und Lux nutzen?
greetz
dj
Das müsste doch eigentlich machbar sein. Wenn man aus C4D ein Projekt speichert erhält man einen "Tex"-Ordner mit den Bildern. Das ist doch dasselbe Prinzip wie mit den "Images", oder ?
C4D kann leider nur einzelne Bilder exportieren. Ich werde mal bei Luxrender nachfragen ob die den Exporter umschreiben für animationen.
Hi,
aber selbst einzelne Bilder aus C4D kann ich ja deiner Anleitung entsprechend nicht ohne weiteres auf der Farm rendern, oder?
Wenn du wegen dem Exporter anfragst, dann frag auch gleich, wann es einen für R12 gibt *g*
greetz
dj
Einzelne Bilder lohnen sich nicht. Da kannst den Luxrender auch gleich auf 1 Thread stellen und mit den anderen Cores deiner CPU weiter arbeiten. Mach ich auch öfter mal wenn ich nicht auf das Bild warten möchte.
Durch das Update auf 0.71 brauche ich mal wieder die Mac Version als ZIP. Könnte einer das mal für mich machen?
Link ist schon unterwegs.
Danke
inzelne Bilder lohnen sich nicht. Da kannst den Luxrender auch gleich auf 1 Thread stellen und mit den anderen Cores deiner CPU weiter arbeiten. Mach ich auch öfter mal wenn ich nicht auf das Bild warten möchte.
Das würde ich so nicht sagen, denn aktuell habe ich z.B. rund 30 einzelne Bilder zu rendern die im Schnitt auf meinem 12-Core 30 Minuten brauchen bis zum ansehnlichenErgebnis, da würde ich schon mal gerne die Zeitersparnis austesten ![]()
greetz
dj
Zip die mal ich schau die mir mal an.
Danke, aber geht leider nicht, denn das ist Maxwell
war nur ein Beispiel, aber ich wäre halt nicht abgeneigt, so ein Projekt auch mal mit Lux zu versuchen.
greetz
dj
Testen wir das doch mal. Dann kann ich auch gleich sehen ob mein Programm auch mit dem C4D Exporter zurecht kommt. Das habe ich noch nicht getestet. Maya und 3DMax kann ich auch noch nicht sagen ob das geht.
ich könnte sonst auch noch die Szene mit den Ringen aus diesem Thema beisteuern:
Fragen zum Luxrender-Exporter für Cinema4D
Gib mal rüber. Heute startet der letzte Test mit Luxrender 0.71 bei 1000, 2000 und 3000 Samples pro Pixel. Die 750 Frames sollen mir Auskunft über die Zeit und Verlustrate geben. Starte den Job jetzt.
Ringe:
http://www.cardiomyocytes.com/luxrender/luxstudio-materials1.zip
Diese Szene wurde aus C4D R11.5 Mac 64bit exportiert und enthält keine bitmap-Texturen.
Also wie ich das jetzt sehe gibt es keine einheitlichen Export Regeln. Das macht das ganze nicht gerade leichter. Da muss ich mal mit den Leuten von Luxrender.net sprechen. Wenn es einen hier gibt der sehr gut in englisch schreiben kann würde ich Ihn gerne als Übersetzer in Anspruch nehmen. Mein Englisch ist nach 15 Jahren so sehr eingerostet das mir das schon peinlich ist das immer mit google zu machen.