Tut mir leid, dass es mit dem Versionsupdate soviel Ärger gibt. Aber die Exportformate aus den 3D-Programmen sind doch von den gleichen Plugins und vom Update gar nicht betroffen, oder nicht ?
Lux Renderfarm
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Flytronik -
12. September 2010 um 00:22 -
Unerledigt
Es gibt 113 Antworten in diesem Thema, welches 26.313 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Selbst beim Blender Exporter gibt es einige Dinge die einfach weggelassen wurden, der Unterschied zwischen 0.70 und 0.71 sind nur 4 Zeilen die aber für mich lebenswichtig sind. Das weglassen der Zeilen ist nicht schlimm da hier einfach Standartwerte vom Programm gesetzt werden. Mein Programm kann diese dann nicht finden und ändern und das ist wichtig sonst kommt so was dabei raus. Schlimmer wird es bei dem Exporter von 2.5 da wird nur noch das geschrieben was absolut wichtig ist und eine Funktion gibt es gar nicht mehr, ohne kann ich das Projekt zu machen es gibt keine Alternative dazu.
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Könnten bitte die Mac und Win64 User mal schauen ob diese Versionen jetzt laufen? Bitte euren Account erst aus Boinc löschen und neu anmelden.
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Scheint noch nicht zu laufen:
Computation error
output file xxxx absent -
Hast du dein Account erst gelöscht so das alle alten Dateien raus sind? Also abmelden?
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Ich habe "detach" im Boinc manager gemacht und dann wieder verbunden, reicht das ?
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Nein das reicht nicht. Stelle Ihn auf aus in 1 Stunde ist mein Upload fertig und alle sollten eine neue Software bekommen. Wäre schön wenn du so gegen 13:30 Zeit hast. Leider habe ich meine Testserver hoch gejagt sonst könnten wir das unter der alten URL testen.
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So, 1.43 ist online und sollte laufen. Bitte kurze Meldung auch zur Win64bit.
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Sieht gut aus bis jetzt.
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Beide oder nur Mac?
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Nur Mac. Aber vielleicht hat DJ sowas auf seiner Kiste ?
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Ich könnte mir vorstellen das DJ seinen eigenen Auftrag zum Rendern bekommt.

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- Offizieller Beitrag
So, 1.43 hat er gerade runtergeladen und berechnet gerade 4 Tasks, schauen wir mal, denn die letzten, die er berechnet hatte am WE scheinen irgendwie nicht angekommen zu sein.
Edit: Und die Maschine ist gerade abgeschmiert, wusste schon, warum ich mir nen neuen Renderknecht zugelegt habe. -
Ich hoffe das liegt nicht am Boinc? Habe sonst keine Fehler im Logbuch.
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- Offizieller Beitrag
Hmm, er hat fertig gerechnet, aber scheint so, als wenn fast 3 Stunden unter vollast für die Katz sind??? Gibt es da nicht eine Möglichkeit, dass dann eher abgebrochen wird? so richtig befriedigend ist das nicht, wenn ich das richtig verstehe, gab es in den ersten knapp 8 Sekunden zu viele Fehler, er rechnet aber munter knpp 9000 Sekunden weiter um mir dann zu sagen bätsch man, zu viele Fehler, bekommst keine Renderpunkte dafür

Eine weitere Frage ist, Status "Fertig, warte auf Bestätigung", wie lange kann sich eine Bestätigung hinziehen?
Und: Ist es nicht möglich, alle Prozessoren auf einen Task zu konzentrieren anstatt 4 Single-Cores auf 4 Tasks rumrödeln zu lassen? Dann wäre eventuelle Fehler nicht ganz so gravieren, da man ja enstprechend weniger Zeit für die Erledigung eines Tasks braucht.
greetz
dj -
Und: Ist es nicht möglich, alle Prozessoren auf einen Task zu konzentrieren anstatt 4 Single-Cores auf 4 Tasks rumrödeln zu lassen?
Nein, das ginge nur wenn Boinc nur ein Projekt in der Liste hat.
Eine weitere Frage ist, Status "Fertig, warte auf Bestätigung", wie lange kann sich eine Bestätigung hinziehen?
Kann man nicht sagen da ein zweiter Rechner das selbe Ergebnis liefern muss.
rechnet aber munter knpp 9000 Sekunden weiter um mir dann zu sagen bätsch man, zu viele Fehler, bekommst keine Renderpunkte dafür
Das liegt nicht an dir sondern daran das Luxrender 0.71 bei Linux die glibc2.11 braucht. Ist es noch eine alte Version von Linux gibt es ein Error zurück, deshalb bin ich jetzt wieder auf 0.7 zurück. Stell dir vor das der Luxrender die C++ Runtime 2008 braucht aber dein Windows nur mit 2005 umgehen kann. Das war auch ein Problem mit einigen Windows Rechnern die noch 2000 drauf hatten.
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Hat die von C4D exportierte Datei funktioniert (ich glaube, ich hatte eine Fehlermeldung gesehen) ?
Habe jetzt mal alle Dateien der Projekte gelöscht und wollte Luxrenderfarm re-connecten, da war aber offenbar noch ein Verbindungsproblem.
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Wenn ich neue Aufträge in die Warteschlange lege ist der Server ausgelastet.
219 Computer sind jetzt dabei.
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So, sie Fram ist jetzt offen für alle. Ich habe die Exporter von C4D, Maya und 3DS getested und werde nur einen Support für Blender bereitstellen.
Wer also seine Animationen mit Blender 2.55 von 300 Rechnern rendern möchte, kann das jetzt tun. Eine Anleitung steht im Forum.
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Gut, dass man jetzt auch die Ergebnisse der Farm anschauen kann. http://www.luxrenderfarm.de/download/
Bin gespannt, was sich da so zeigt.Der Blender-Exporter ist wohl auf weiteres der beste Exporter und macht ja auch einigermassen Sinn, eine freie Rendersoftware mit einem freien 3D-Programm zu benützen.
Ohne besseren C4D-Exporter ist der Luxrenderer für mich eher nicht geeignet, aber vielleicht steig' ich ja noch etwas tiefer in Blender ein, wer weiss ? Konnte heute zumindest schon mal ein erstes Bild mit Blender2.55 und Luxrender auf dem Mac rendern.
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Erster Auftrag in Bearbeitung. Die ersten Bilder sehen gut aus. Selbst ein schneller Computer wird daran 2 -3 Tage Rechnen.
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Stimmt, das ist ein schönes Projekt.
1920x1080 ist vielleicht etwas zuviel verlangt mit Dispersion, aber man wird sehen. -
Die Luxrenderfarm geht offline. Viele Probleme die noch nicht gelöst sind und keine Zeit sind der Auslöser . Ein solches Projekt ist zu groß für eine Person. Danke an alle die dabei waren.
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Ich bin zurück und mache weiter.
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Die ersten Bilder sind zurück, scheint so als hätte ich die meisten Probleme gelöst.
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