Hallo zusammen, ich muss eine Kette animieren. Die Kette ist an den Enden befestigt und hängt etwas durch. Jetzt wird die Kette gespannt.
Das ganze hört sich kompliziert an, ist es aber nicht. Jeder kennt eine Haustürsicherung, so eine Vorhängekette. Beim öffnen der Haustür wird die Kette gespannt.
Wie würdet Ihr das animieren (mit Carrara 8 natürlich ). Ich würde die Physikengine bemühen. Gibt es einen einfacheren Weg? Ein Weg über Bones hatte ich ausprobiert, aber nicht wirklich eine Lösung gefunden.
dürfte doch mit der Physik kein Problem geben, da sehe ich eher Probleme mit Bones. Habs grad mal ausprobiert, das lockere fallen in die Hängeposition geht wunderbar und schnell. Hast du Fragen dazu? Thomas
Hi, In Carrara ist unter Animations eine Beispielanimation - Kette, welche die Treppe herunterfällt - mit Hilfe der Physikengine . Vielleicht hilft diese Dir etws weiter.
Ich hatte einen Bekannten gefragt und der meinte mit Bones würde das gut gehen. Das konnte ich so nicht feststellen.
Ich hatte auch bereits entsprechende Versuche mit Physik gemacht. Das hatte auch ganz gut gefunzt. Macht nur ein wenig Arbeit
Vielen Dank noch mal.
rk66 Danke für den Hinweis. Das Beispiel kenne ich.
Das Problem liegt im Workflow. Ich denke, dass ich den im Griff habe. Ich möchte meine Animation mit einer hängenden Kette starten.
So komme ich zu einer hängenden Kette: 1. Ich erstelle eine Kette, die an den Enden befestigt ist, liegt horizontal in der Luft. 2. Jetzt lasse ich die Physik laufen 3. Die Kette hängt sich irgendwann aus. 4. Wechseln der Animationsart von Physik auf Keyframe 5. Letzte Keyframes (hängende Kette) auf Frame null schieben 6. Restliche Keyframes löschen 7. Kette wieder auf Physik umschalten 8. Ein Kettenende bewegen/animieren 9. Physik laufen lassen.
Alles klar? Mal sehen, ob sich das umsetzen lässt.
Du machst eine Kette und hängst die so hin, wie sie am Anfang auch sein soll.
Das oberste und das unterste Kettenglied stellst Du auf Keyframe Motion und die dazwischenliegenden Kettenglieder auf Bullet Physics.
Dann gehst Du ans Ende der Animation und stellst das oberste und unterste Kettenglied dahin, wo die restlichen Kettenglieder zwischenhängen sollen. Dann Physiks simulieren und fertig.
Gruß Geli
Achja, mit Spline Objekten scheint das nicht zu funktionieren.
LamaGeli Ganz genau so mache ich das ja auch. Mit dem kleinen unterschied, dass meine Animation mit einer stillstehenden/hängenden/ruhigen Kette beginnen soll. Der Rest der Animation läuft so ab, dass das erste Kettenglied steht fest und das zweite (keyframebasierend) sich wegbewegt bis die Kette stramm ist. (aber nicht so stramm das sie reißt )
Bekommst Du die Kette am Frame "0" so ausgerichtet, dass diese beim Starten der Physik sich nicht erst mal bewegt und aushängt/pendelt ?
Ich habe die Animation gestern Abend noch hin bekommen. Jetzt kann es weiter gehen!
Dass ein Objekt, auf das Physiks angewandt wird stillsteht, funktioniert in Carrara überhaupt nicht.
Ich mach daas so, dass ich erstmal alles so ausrichte wie es am Beginn sein soll, notfalls ein bisschen von Hand animiere und die fast unbewegte Scene rendere. Dann kopier ich die Scene, lösch alle frames die vorher schon gerendert waren und lass dann die Physiks ablaufen.
Ich find das geht schneller, als 2x die Physiks zu benutzen. Bei hoch eingestellter Objektgenauigkeit, dauert die Physiks in Version 8.1.0.18 doch sehr lange. Hast Du es schon mit der ganz neuen 8.1.0.32 probiert? Funktioniert die auch?
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