Einfach mal so: Pirate Queen :)

Es gibt 41 Antworten in diesem Thema, welches 9.391 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Oktober 2010 um 16:43) ist von Roadrunner.

  • Kommt schon viel besser! :thumbup:

    Scheinbar hat das Schwenken von Spot 2 was gebracht. Spot 1 könntest Du noch schwächer scheinen lassen, das Gesicht dann evtl. wieder etwas mit nem pointlight aufhellen, schließlich spielt die Szene in einer Höhle. ;)
    Ach ja, der Blick, wenn böse, dann richtig böse! :D Ist aber am Anfang ned so ganz einfach, weiß ich schon.

    Weiter so !!

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Also ich finde die letzte Variante wirklich sehr gelungen. Allerdings kommt jetzt auch der "Pixelfuchser" ( ;) ) in mir durch...
    Auf der Truhe liegt ja der Schädel. Und wenn ich mir die Fackel, die Position der Truhe sowie den anderen Schattenverlauf angucke, dann müsste doch der Totenkopf ebenfalls einen Schatten werfen.

    Oder habe ich da gerade einen Knick in der Linse?

    (*zu Roardrunner, dem ARSBYM-D|S-Spezi guck*)

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Morgen zusammen :)

    das klingt dann ja alles danach, das ich heut abend meinen Final Render starten kann^^

    natürlich nachdem ich nen Paar Kleinigkeiten nachbearbeitet habe. Die Stiefel gehören zu diesem Outfit und wer weiss schon was die Piratinnen damals wirklich getragen haben :P:D ?

    Okay sie schaut eher gelangweilt als böse das änder ich denn auch noch mal. Und mit dem Schatten vom Totenschädel guck ich ob der sich iwi hinbauen lässt, nein du hast keinen Knick in der Linse Rid^^

    Mfg der Odin

    Mfg, der Odin :elk

  • Jap genau das Licht kommt Frontal :) vielleicht werde ich noch ein einzelnes Spotlight anordnen, welches nur für den Schädelschatten geeignet ist. Irgendwann während meiner ganze Rumprobiererei hatte ich auch schonmal einen Schatten am Schädel gesehen weiss aber nicht mehr welches Licht da wie stand^^.

    Nochmal ne dumme Frage am Rande: Was genau bewirken die beiden Schatteneinstellungen Shadow Softness und Bias? Der Schatten an Ihrem rechten Oberschenkel, der vom Säbel entsteht ist mir nämlich etwas zu Pixelig. Kann ich das mit den Werten abändern?

    Mfg der Odin :elk

    Mfg, der Odin :elk

  • Deine Frage kann ich dir nicht beantworten. Bei Carrara gibt es die Einstellung "Softshodow". Das heißt, der Schatten wird weich und franst irgendwann aus. Ansonsten ist es der harte Schatten. Dem man von Scharken Scheinwerfern kennt, oder auch von hellen Sonnenlicht.
    Vielleicht hat es bei D/S damit was zu tun.

    Aber mal ne ganz andere Sache:
    Wenn du die Lady frontal anstrahlst, wäre es nich besser, die Lichtfarbe anzupassen. Also eher ein rötliches/oranges Licht. Dann würde sie sich glaube besser in die durch Fankeln beleuchtete Umgebung einfügen.
    So stellst sich für mich nämlich erstmal die Frage, wo kommt so ein helles Lich mit solchen Schatten her.

    Gruss
    Sukkubus

    P.S. Tipp: Geh durch die Welt und schau dir mit offenen Augen das Spiel der Schatten an und wie was beleuchtet ist. Das hilft mir auch immer.

  • Zur Shadow Bias sieh mal hier, da ist es recht anschaulich erklärt:
    http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?…5fa0dd7#1966014

    Shadowsoftnes erzeugt einen streuenden Schatten. Als Beispiel: Bei Shadowsoftnes = 0 würde ein Haar einen Schatten auf eine 10m entfernte Wand werfen. Dies ist natürlich Schwachsinn, da selbst die Sonne mit ihren 0,5° Himmelsabdeckung hier als Flächenstrahler angesehen werden kann. Die Shadowsoftnes sorgt dafür, dass der Schatten sich bei den Objekten mit zunehmender Entfernung vom Objekt aufweicht.

    Bessere Render erhältst du, wenn du hier die Rendersettings veränderst. Setz einmal die Shadowsampels herunter und die Pixelsamples herauf.

    Never give up, never surrender!

  • Hi, Danke nochmal allen für die Tips und Hilfe und die Infos über Schatten :D:)

    Das Licht ist nun auf die Farbe der Fackeln angepasst, recht dunkel und die Dame hat nun einen wirklich bösen Gesichtsausdruck drauf :D. Achja und der Schädel ist Ihr magischer Totenschädel, egal von wo das Licht kommt er wirft keinen Schatten "Magiiiee" :whistling:

    Die kleine heisst übrigens "Commander Elizabeth Haley", arrrr. Vergesst den Namen nicht, sie wird bestimmt öfter mal auftauchen ;)

    Mfg der Odin :elk

    Mfg, der Odin :elk

  • Sieht wirklich gut aus.

    Und wegen den Anmerkungen des "Schädel-Schattens"... Auch wenn das Licht "von oben" her kommt. Betrachtet den Schattenverlauf der Truhe und den von der Piratin - zwangsläufig kann der Schatten nicht genauso gross wie der Schädel sein. Zusätzlich geht der Schatten nach rechts hinten - also kann der Schädel nicht mal "komplett vor dem Schatten" liegen.

    Aber wie Odin schon geschrieben hat - ist halt ein Zauberschädel. ;)

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Hi, ja habe grad nochmal nachgeschaut steht auf on.

    Kann ich mir auch nciht erklären... :nachdenklich: ich habe sogar nochmal einen weiteren Strahler eingebaut gehabt, welcher genau auf den Schädel zeigt und immer wieder gerendert und umpositioniert. Klingt komisch aber der Schädel wirft einfach keinen Schatten. Vielleicht ist das Objekt fehlerhaft (geht das?). Vielleicht finde ich den Fehler noch, ansonsten gilt das Argument mit dem Zauberschädel :P:D

    edit: Der Schatten wird auch nicht vom Pointlight überblendet und ist auch aus einem anderen Blickwinkel nicht vorhanden... seltsam einfach^^

    Mfg, der Odin :elk

    Einmal editiert, zuletzt von Odin1986 (21. Oktober 2010 um 21:14)

  • Vllt. war er ja zu Lebzeiten ein " heller Kopf " :nachdenklich: , dann kanns auch keinen Schatten geben. Oder?!

    Autsch! Das ist jetzt aber "Rendern nach Kalauern", oder?

    Üblicherweise sind "fehlende" Schatten auf Überstrahlungen durch ein oder mehrere andere Lichter zurückzuführen. Das Frontallicht scheint mir ein verdächtiger Kandidat zu sein. Da hilft nur: alle Lichter abschalten und einzeln zuschalten, bis der Übertäter gefunden ist...

  • Auch wenn Ehliasys einen guten "Fehler-Find-Ansatz" gegeben hat, so hat der Gimpwolf auch seinen Zweck erfüllt. ;)

    Gefällt mir wirklich gut.

    VG,
    Ridpath
    https://www.3d-board.de/index.php?page=User&userID=5626

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Autsch! Das ist jetzt aber "Rendern nach Kalauern", oder?

    :rofl that´s real ARSBYMity


    Üblicherweise sind "fehlende" Schatten auf Überstrahlungen durch ein oder mehrere andere Lichter zurückzuführen. Das Frontallicht scheint mir ein verdächtiger Kandidat zu sein. Da hilft nur: alle Lichter abschalten und einzeln zuschalten, bis der Übertäter gefunden ist...

    Guckst Du auch posting numero 11.

    Schatten am skull = :top

    ;) RR

    rocks_120x40.jpg