Renderingprobleme!

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 4.647 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Oktober 2010 um 23:30) ist von Ridpath.

  • Erstmal ein Hallo an Alle ;)

    Ich bin seit kurzem erst Hier und noch ein Anfänger was DAZ 3D und das Arbeiten mit 3D Modellen betrifft.

    Ich habe schon ein paar Foto´s erstellt und Gerendert, nach dem Render sehen die Bilder aber stark verpixelt aus, oder wie auch immer man dies Beschreiben kann. Hier mal ein beispielbild :

    16361671.jpg


    Hoffe das Ihr mir schnellstmöglich helfen könnt.

    Gruß Balverine und Danke im Vorraus =)

    Das Ende kommt.... und wenn es Mich findet, empfange Ich es.... mit Freuden!

  • Ja hallo :)
    Für eine schnellstmögliche Antwort helfen hier Angaben, wie das Bild gemacht worden ist sonst wird es schwierig.
    Ist es das UE2, dann wähle eine höhere Renderqualität in den dortigen Einstellungen.
    In den Advance Rendereistellungen setze die Pixelsampels hoch und die Shadowsampels herunter.
    Am besten Renderst du dann über Nacht ;)
    LG
    Sumy

    Never give up, never surrender!

  • Hi und :welcome hier im board!

    Solche - ungesund aussehenden - Effekte treten bei mir dann auf, wenn im Parametertab, also rechte Leiste, die Shadow Bias des schattenerzeugenden Lichts links auf Anschlag ( 0,01 ) steht. Zieh den Regler nach rechts auf 3,0.

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Jetzt müsste Ich erstmal wissen, was ist UE2. Ich stelle halt Schatten, Licht ein nachdem Ich das Victoriamodel raufgeladen habe, dann noch Amy als Texture, Haare etc. danach Rendere Ich es dann, hoffe Ich habe jetzt nichts vergessen =).

    Aber Danke, Ich versuche mal deinen Rat zu befolgen.


    Doofe Frage, Wo genau finde Ich diesen Parametertab?

    Das Ende kommt.... und wenn es Mich findet, empfange Ich es.... mit Freuden!

    Einmal editiert, zuletzt von Balverine (14. Oktober 2010 um 00:47)

  • Hi nochmal,

    - Parameter-Tab ist die rechte große Leiste, wo Du an Vicky alles Mögliche verstellen kannst, sprich die Morphs...
    - genau das Gleiche kannst Du dort mit Licht und Kameras machen...

    - Amy ist ja n Elite-character, den Human Surface Shader auch installiert? ( müßte mittlerweile mit dabei sein, ansonsten umsonst Stephanie 4 holen, da isser mit dabei, bloß ned extra kaufen, sind 18 Bucks, außerdem kriegst mit S4 n Haufen guter Morphs mit ;) ).

    - Problem mit Amy: Habs vorhin mehrere Male probiert, tatsächlich springt bei Aufbringen der Textur der besagte Shadow Bias manchmal auf 0,01 ganz nach links und das gibt dann diese Artefakte, also manuell auf 3,0 ziehen.

    - UE 2 ist des UberEnvironmentLight, ist als Lite(?)-Version seit dem 3er Studio mit dabei

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • So!

    Nachdem Ich herrausgefunden habe wie Ich die Shadows Bias hochschraube, habe Ich das 1. Bild fertig, die Lichter sind etwas zu Hell, aber es sieht gut aus.

    Danke an Alle netten Helfer! =)

    Das Ende kommt.... und wenn es Mich findet, empfange Ich es.... mit Freuden!

    Einmal editiert, zuletzt von Balverine (14. Oktober 2010 um 18:20)

  • Auch von mir ein :welcome und dann können wir ja auf weiter Bilder schon gespannt sein.

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Ist alles in Arbeit, hab gerade aber noch andere Probleme, mir raucht hier echt der Kopf :D. Ich hab Ja das Amy modell, aber wieso ist es nach dem Rendern weiss... Oo? Shader und Licht technisch bekomm Ich es auch noch nicht so gaaanz auf die Reihe. ;)

    Tipps sind gern gesehen =)

    Hier das 1. Bild ohne Schattenfussel :
    beach2n.jpg
    Und hier das oben genannte Bild, wo das Model weiss ist und Ich es nicht auf die Reihe bekommen habe das Oberteil, der Körpchengröße "Utopian" oder so anzupassen.
    beach6.jpg

    Gruß Balverine

    Das Ende kommt.... und wenn es Mich findet, empfange Ich es.... mit Freuden!

  • Hi,

    na also, da isses doch, das erste gerenderte Bild hier. 8)
    Das richtige Licht zur Situation, zur Atmo, zum Darstellen bestimmter Figuren oder Gegenstände ist mit das schwierigste überhaupt in dem Geschäft hier und darum nur ein paar kleine Allerweltstipps zum Anfang:
    - selbst wenn es eine vermeintliche Gegenlichtaufnahme ist, muß irgendwo ein tiefeerzeugender Schatten her
    - wo es möglich ist, abgeschnittene Körperteile vermeiden
    - der Horizont mutet nach einem Fischaugenvollformatobjektiv aus der Photographie an, die Figur wirkt dagegen eher plan

    a u ß e r, man setzt die oben genannten Punkte ganz gezielt als stilistische Mittel ein, dann ist es natürlich wieder dem Künstler freigestellt, aber das wird noch werden. ;) D|S ist ein intuitives Programm.

    Zum zweiten Bild:
    - hatte den Weißeffekt auch schon, da hatte ich nicht die neueste ( sprich geupdatete ) Version des EliteHumanSurfaceShaders EHSS.
    - möglich aber auch, daß beim Anlegen des Shaders was schief gelaufen ist, grundsätzlich beim EHSS strg-Taste drücken und auf den gewünschten Shader doppelklicken >>> da springt ein Dialogfenster auf und dort unter Surfaces selected und unter Map Settings ignore auswählen...
    Natürlich vorrausgesetzt, im Surface Tab, zu finden unter View/ Tabs, daß entsprechende Teile Deiner Figur auch markiert sind.

    - Kenne das Oberteil auf die Schnelle jetzt nicht, aber wenn was nicht passen will, dann ist es entweder gar nicht für die Figur o d e r
    es sind ganz einfach die benötigten Morphs nicht mit enthalten.

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Balverine:

    Ist es vielleicht Möglich, die Bilder hier direkt mit anzuhängen? Denn gerade jetzt hat der Imageshack-Server eine gewaltige Überlastung gehabt und nachdem ich eine Minute gewartet habe, konnte ich die Bilder immer noch nicht ganz empfangen.

    Vielen Dank,

    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

    • Offizieller Beitrag

    Schließe mich Ridpath an. Ist echt schwierig Deine Bilder anzusehen. Die werden anfangs sehr, sehr, sehr groß angezeigt und es dauert ewig bis sich das ein schießt. Mach die Dateigrößen unter 1 MB und Du kannst die Bilder hier direkt einstellen.

    Lg
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Nicht schlecht!
    Also das Meisterwerk 1 ist schon recht gut - nur schwebt das Oberteil beim Hals ein wenig.

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • Jup und die Rechte Kette ist etwas locker, wird nochmal überarbeitet, die Lichter passe Ich auch nochmal an. ;) Ich stelle es dann wieder hier rein.

    Danke aber erstmal für die netten Kommentare, naja aller Anfang ist Schwer. =)

    Das Ende kommt.... und wenn es Mich findet, empfange Ich es.... mit Freuden!

  • Ach, das ist ganz normal. Und auch später kann mitunter das ein oder andere "Problemchen" auftreten. ;)

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)