Verwendete(s) Programm(e): Bryce 7 Pro, Sculptris Alpha 5
Der Grund, weswegen ich hier mal wieder so spät anzutreffen bin, liegt wie so oft im Detail - in diesem Fall, im Detail der Bilder.
Leider hab ich noch nicht raus, ob und ggf. wie es moglich ist, in Sculptris erstellte Terrains fraktal zu verfremden. Aber mit den Brushes in der Oberflächenstruktur läßt sich das schon ganz gut an.
Meine Grundidee war eine Flußlandschaft oder eine Seenplatte, wo man nicht gleich wieder auf's Meer rausschaut - und ab da habe ich dann angefangen zu spielen.
Die Zellhaufeninsel sollte eigentlich innerhalb einer Kugel gespiegelt werden - aber irgendwie ist mir die Spiegelung verlorengegangen.
Beleuchtung, Wasser und Texturen sind von Bryce, alle Objekte und Terrains sind mit Sculptris erstellt.