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Na Du wirst doch nicht blendern?
Der Fluid-Test sieht gut aus!
Lg
Kushanku
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Na Du wirst doch nicht blendern?
Der Fluid-Test sieht gut aus!
Lg
Kushanku
Keine Ahnung, irgendwie muss man das bestimmt machen können. Nunja, zuerst muss ich wohl ein paar Tutorials dazu schauen *g*.
BTW: So ein Projekt ist sehr gut, um ein Programm zu erlernen. Ich bin zwar stets am suchen, wie was funktioniert, aber nachher habe ich vieles angeschnitten, und das ohne Langeweile ![]()
Wenn ich damit fertig bin, hatte ich mich aber wieder ans Tutorial. Da sind hat alle Funktionen genaustens erklärt, die eigene Kreativität wird jedoch nicht sehr berücksichtigt.
Ne, Blender ist es nicht. Von den Funktionen her ist Blender wirklich top, jedoch mag ich den Workflow nicht besonders, und der ist imho das Kriterium #1.
Vom Preis her kommts für mich momentan auf dasselbe darauf an (Über die Schule kann ich eine Lizenz beziehen), jedoch darf ich nix kommerzielles machen. Dies interessiert mich momentan aber noch nicht ![]()
Gruss,
rammstein
Hi rammstein,
Du machst es ja richtig spannend wegen des Programms!
Da Du es vorerst nicht sagen möchtest muss es etwas sein das wohl nicht sooft oder nicht dafür benutzt wird. Ich schätze mal Strata oder Houdini kommen da schon hin. Benutzt Du einen externen Renderer für diese Bilder oder eventuell das neue zBrush - kann man da nicht jetzt auch Hard Surfaces erstellen?
Aber Dein Modell sieht richtig gut aus - gefällt mir sehr.
Viele Grüße
Wolfgang
Mmmh, da hätte ich dann noch Houdini im Verdacht :nachdenklich: !
Lg
Kushanku
ein bisschen dreck und abnutzungserscheinungen würdem dem an sich gelungenen modell sicher gut stehen
Hi
So, ich hab mich nochmals an die Fluids gemacht und gleich eine kleine Animation gerendert. Schaut noch nicht spektakulär aus, da es noch keine Landschaft gibt und Details wie wegfliegende Steine etc. fehlen (allgemein das grobkörnige).
Gerendert wurde es auch in der "standard Renderengine", da ich noch nicht weiss, wie ich es mit der bis jetzt verwendeten rausrendern kann.
Zum Video (Youtube, 3 Sekunden)
purist, das ist ne gute Idee. Das probiere ich noch.
Kushanku & Wal, Houdini ist es nicht. Habs zwar auch angeschaut, aber das ist mir zu kompliziert für das was ich machen will. Modellieren ist da auch ne Qual ![]()
Ein Exot ist es nicht, im Gegenteil. Vom Namen her kennt es bestimmt jeder und genannt wurde es noch nicht ![]()
Die Renderengine ist für ein Jahr gratis, sie ist direkt ins Programm integriert.
Gruss,
rammstein
Nun ja rammstein,
da fallen mir dann noch Lightwave Core ein, Max und Maya ... um das Ratespiel dann noch fortzusetzen.
Jetzt bin aber mal gespannt, denn Modo entält zur Zeit noch keine Fluids! ![]()
Habe ich die Katze aus dem Sack gelassen?
Die Animation st mir wie immer viel zu kurz! hahahaha
Aber sie sieht gut aus bisher ... etwas klein aber schick! ![]()
Viele Grüße
Wolfgang
Bei LightWave ist die Renderengine aber nicht für ein Jahr gratis, man bezahlt sie zusammen mit dem eigentlichen Programm. :nachdenklich:
@Wal, danke. Stimmt, ist viel zu kurz, wollte einfach ein gerendertes Feedback, nur im Editor und auf Einzelbildern kann ich mir das noch nicht so vorstellen.
Jap, hast die Katze aus dem Sack gelassen. Bekenne mich als Maya User ![]()
LW Core hat geniale Funktionen, z.B. (VirtualCamerawürde ich sehr gerne mal austesten :D).
Furumaru, 3delightist ne externe Renderengine, die aber direkt integriert wurde.
Gruss,
rammstein
Hi rammstein,
jetzt haste mich echt geschockt ... pfui!! ![]()
Ne, ist schon ok ... ich bin eben Maxon gebranntmarkt und finde Cinema extrem intuitiv und fortschrittlich.
Aber im Grunde ist es egal welches Tool man einsetzt ... Hauptsache man beherrscht irgendwann sein Tool der Wahl.
Dein Design sieht super aus und der Renderer hat schon was ... lass mal wieder etwas sehen ... sieht super aus! ![]()
Viele Grüße
Wolfgang
Furumaru, 3delightist ne externe Renderengine, die aber direkt integriert wurde.
Da würde ich aber lieber das integrierte MentalRay nutzen.
@wal, danke ![]()
Hab mich auch lange vor Autodesk Produkten gescheut, das GUI von Maya 2011 finde ich jedoch genial. Es ist sehr flexibel, man kann es genau der aktuellen Arbeit anpassen und z.B. für diese speichern. Mit MEL (maya embedded language) oder Python kann man öfters gebrauchte Handlundsabläufe relativ einfach abbilden und mit einem Klick als Button ins GUI nehmen, sogar noch ein Bild dafür definieren.
Heute mache ich bestimmt ein wenig weiter, die Ergebnisse poste ich natürlich ![]()
Furumaru, gibts auch Gründe dazu? Imho rendert 3delight schneller und sauberer. Die keine Animation wurde in MentalRay gerendert.. und da ist der Heli mit den Standardeinstellungen hässlich. Wenn ich da noch MotionBlur einschalten würde, würde die Renderzeit wieder dramatisch steigen (Bei 3Delight renderts nur ganz wenig langsamer bzw. manchmal sogar schneller)
Natürlich kenne ich mich noch 0 mit dem Rendern aus, mit MR kann man bestimmt auch diese Qualität erzielen. Das wird aber noch ne Weile gehen, bis ich das kann.
Gruss,
rammstein
Ich habe ein wenig mit den Partikeln gespielt, habe jedoch noch nichts anständiges hingebracht.
Das Projekt lege ich auf unbestimmte Zeit auf Eis, bis ich ein paar Fortschritte in Maya gemacht haben werde. Momentan müsste ich einfach zu viel Zeit hineinstecken, denn bei jedem Detail stehe ich wieder an und muss suchen, bis ich es finde.
Ausserdem möchte ich zuerst ein kleines Storyboard machen, damit die Animation überhaupt was wird. Für Ideen bin ich natürlich stets offen ![]()
Gruss,
rammstein