constraint einstellen ?

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 2.495 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. November 2010 um 00:41) ist von vidi.

  • Ich weiß theoretisch das man damit die Gelenk rotationen beschränken kann . Auch habe das in Animestudio (2D)erfolgreich schon oft angewendet, also ich weiß schon was und wozu das gut ist

    Nur bei 3D bzw Carrara fehlt mir noch der AHA Effekt . Ich habe ein IK Kette mittels IK Handle die ein Buchseite blättern soll . da funktioniert so anfangs ganz gut bloß nach einer paar mal ik Handle bewegen läuft das dann aus dem Ruder und die BuchSeite geht in Richtung mehr geknülltest Papier .
    Ich weiß ich muss die Drehachsen für jeden Knochen beschränken, aber egal wie ich da rangehe und aus probiere komme ich mit diverses Achsen orders nicht klar und es wird eigentlich alles nur Schlimmer . Fazit es wird einfach nüscht :D

    Weiß einer ob es irgendwo ein in die Tiefe gehendes constraint TUT gibt ? Damit ich das mal Schnalle :wacko:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Moin,

    wenn Du eine Buchseite umblättern willst, würde ich für jeden Bone unter Constraint "Ball Joint" auswählen. Dann zwei Achsen, die sich nicht bewegen sollen auf "Locked" stellen und die dritte soweit begrenzen "Limited" wie nötig.
    Damit die Seite sich evtl. ein bisschen verdreht, kannst Du vielleicht noch eine der gelockten Achsen auch auf "Limited" stellen, aber die Begrenzungsreiter nur ganz eng stellen.
    Wenn Du dann die IK Chain machst und die mit dem letzten Bone verbindest, darfst Du nicht vergessen beim Bone im Modifier Tab das Kästchen "track target orientation" anzuklicken.
    Achja, die IK Chain nicht am Root Bone anfangen, sondern einen Bone dahinter.

    Abgesehen davon würd ich aber bei zum umblättern gar keine IK Chain verwenden, sondern zwar wie gehabt die Constrains einstellen und dann einfach den letzten Knochen greifen und bewegen.

    Gruß
    Geli

  • Vielen Dank ihr Zwei :)

    Zitat

    wenn Du eine Buchseite umblättern willst, würde ich für jeden Bone unter
    Constraint "Ball Joint" auswählen. Dann zwei Achsen, die sich nicht
    bewegen sollen auf "Locked" stellen und die dritte soweit begrenzen
    "Limited" wie nötig.

    Mit den zwei Locked und ein auf Limited hab ich jetzt wohl so halbwegs begriffen.

    Ich habe dadurch sogar mit IK chian hinbekommen das sich die Seite schön automatisch rollt beim Ik Handle bewegen ohne "wegzubrechen" ,nur in die Falsche Richtung(das kapiere ich jetzt nicht warum)biggrin.png aber immerhin tut es jetzt in etwa wie ich mir das vorstelle. Was mich noch etwas verwirrt iK terminator, die Rotation order sowie orient joints und so (wann und warum*???*) . das ist doch noch alles ziemlich try and error bei mir. ^^

    rk66 Danke für die vielen Links das Polyloop Rigging Tutorial ist besonders gut :thumbup:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hier mal mein Ergebniss bis jetzt

    http://mjmedia.de/ikchain/ikchain.html

    ... noch mal ich .... in dem Video rollt es ja nur einseiitig , aber ich habe jetzt einfach die zwei locked so gelassen und das Limited mal auf free gesetzt , jetzt dreht sie das auch jeweils in beide Richtungen wie gewünscht . Ich glaube jetzt versteh ich das Constraint Prinzip . :) Danke ich noch mal für eure Hilfe !!!

    Amateurs hope. Professionals work.

    2 Mal editiert, zuletzt von vidi (22. November 2010 um 22:58)

  • Das ist iClone Ich bin seit version 4 ganz verliebt in das Teil :love:
    Vorallem weil das schön schnell rendert (Realtime Rendering) . Für Animation in Carrara fehlt mir einfach die Geduld, aber als Ergänzung und vorallem seit Version 8 mit dem super fbx Support kann ich mich nun mit beiden ergänzen und total creativ austoben . Ich kann so meine Objekte in Carrara voranimieren und das alles dann mit einem Konverter in diverse Clips speichern um das dann einfach nur per Mausklick ausführen lassen. Das macht auch die Organisation und das Handling am "Set" einfacher.

    Amateurs hope. Professionals work.