Hallo, ich stell in letzter Zeit fest, dass meine Bilder um einiges besser sein könnten, wenn ich wüsste wie man korrekt mit Licht um geht. Ich meine nicht nur Schatten und Beleuchtung sondern auch Farbton und das richtige Licht in der rechten Weise am rechten Ort.
Wenn du das Bild meinst mit der Kerkertür und den zwei Fackeln, das würde ich so machen: Lass das Licht da her kommen, wo es auch entsteht. In diesem Fall also die Fackeln. Leider must du D|S hier ein wenig austricksen, da uns keine geeignete Lichtquelle zur Verfügung steht. Der Trick ist nun, einen Lichtball oder Strahlenigel zu erzeugen, den du dann jeweils knapp über die Fackeln setzt. http://dasguteauge.plusboard.de/der-lichtball-t116.html Da D|S kein indirekte Licht hat, must du das reflektierte licht durch ein paar Distantlights simulieren.
Einen "schmutzigen" Trick für einen ähnlichen Effekt habe ich bei meinem letzten "Machwerk" angewendet: Ein Spotlight nach unten, und ein Pointlight als "Glühbirne", um die Lampen zum Leuchten zu bringen. Im Bild links der Screenshot von DAZ-Studio und rechts dann ein Auschnitt aus dem gerenderten Endergebnis. Das gesamte Bild ist bei Deviantart unter "Gore & Vore" zu finden, allerdings ist es Mature-Content (der Titel ist Programm ), deswegen muss man bei DA angeneldet sein, um es zu sehen. Aber ich gleube, der "harmlose" Auschnitt zeigt auch schon, wie der Trick bei mir funktionierte.