Es gibt 21 Antworten in diesem Thema, welches 6.861 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Mai 2011 um 21:08) ist von LeFender.

  • Verwendete(s) Programm(e):Maya, PFTrack

    Hi

    Hab mich wiedermal an Compositings gewagt. Wackelt teils noch ein wenig, aber das wird mit besseren Plates & Übung besser. Jetzt ist es halt ne komplett neue Situation,mit Maya & PFTrack habe ich sowas noch nie gemacht. Die 3DEqualizer Eval. ist leider auch schon länger abgelaufen, so musste ich mich für was neues Entscheiden.

    Zum Video auf Youtube (Versuch 1-3)
    Versuch 4 auf Youtube
    Versuch 5 auf Youtube
    NEU: Versuch 6 auf Youtube

    Gruss,
    rammstein

    PS: Voraussichtlich ist das die letzte Änderung der Signatur; Pixelgate habe ich eigentlich schon länger her mal gebraucht.. und benutze den Namen fast täglich, da die Gmail Adresse danach benannt ist :D

    Der mit dem Maya kämpft.

    3 Mal editiert, zuletzt von rammstein (23. April 2011 um 15:12)

  • Ich denke ich muss mal die Ursache dieser Objekte finden :P
    Spass beiseite, ich hoffe, dass bald mal 3D Charaktere in meinem Garten herumlaufen. Irgendwie hab ich mich immer vor Charaktermodelling gescheut, aber nach den Abschlussprüfungen habe ich genug Zeit, um mit der Königsdisziplin anzufangen.

    Gruss

    Der mit dem Maya kämpft.

    • Offizieller Beitrag

    Irgendwie hab ich mich immer vor Charaktermodelling gescheut,

    Na denn viel Vergnügen und Geduld und Zeit und Nerven. Ich hab' mir das erst vor kurzem mit Hexagon und Carrara angetan. Das war echt heftig und dabei wollte ich meinen Charakter nur in den Hubschrauber setzen. Irgenwann in ganz ferner Zukunft, werde ich dann auch mal ne Animation damit wagen :D . Viel Erfolg für Dein Vorhaben.

    Lg
    Kushanku

  • Jap, das wird bestimmt viel Zeit und Nerven kosten. Ich denke mal dass ich anfangs eher comicmässige Charaktere mache, wenn ich ein paar von denen habe soll es dann richtung realismus gehen. Das dauert aber noch ne Weile.
    Puh, das Animieren wird dann ganz schwer; eine halbwegs realistische Bewegung erstellen ist kein Zuckerschlecken. Gibt es in Carrara denn gute Character tools?

    Desweiteren wollte ich noch fragen, ob jemand fürs Tracking verwertbare Videos hat, d.h. wenig-kein Motion Blur und ne gute Auflösung. Ich kenne nur die Hollywoodcamerawork Videos, ein paar von diesen habe ich schonmal getrackt, u.a. auch den "blaster walk". Mit meinem HTC DHD und improvisiertem Lego Steadycam lässt sich nicht allzu gut verwertbares Material herstellen :(

    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

    Einmal editiert, zuletzt von rammstein (31. März 2011 um 21:39)

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe leider keine Vergleichsmöglichkeiten, da ich diesen einen Charakter in Hexagon gemodelt und dann in Carrara geriggt und geskint habe. Kann also nicht sagen ob, das gute oder schlechte Werkzeuge sind und ob das mit einer anderen Software leichter zu bewerkstelligen ist. Mit den IK Chains hatte ich so meine liebe Not und steh damit immer noch etwas auf Kriegsfuß. Mein Charakter war auch zu komplex für den ersten Versuch. Kann nur empfehlen mit einem einfachen Charakter/Wesen anzufangen. Mehr Erfahrung habe noch nicht.

    Lg
    Kushanku

  • Danke rk66, vielleicht gibts auf den Seiten noch was brauchbares. Wenns Tutotorials gibt, gibts meist auch das Footage dazu :D
    PFTrack ist so viel ich weiss der Nachfolger von Icarus.

    Kushanku,
    IK alleine geht ja noch, aber wenn man dann zwischen dem IK und FK Rig wechseln muss, gibts wieder viel Arbeit. Mit einem leichten Charakter anfangen ist ein muss, das glaube ich dir.

    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

    • Offizieller Beitrag

    Gib dem Heli 'ne realistische Textur und schon kommt das Ganze als Testflugvideo eines Modellhubschrauberbegeisterten rüber :thumbup: .

    Bei dem Buch gibt es aber auch eine gewaltige Preisspanne :D .

    Lg
    Kushanku

  • Danke :)

    Ein finales Video kommt wahrscheinlich noch länger nicht, da bald meine Abschlussprüfungen anfangen. Nach diesen habe ich dann viel mehr Zeit :D

    Gruss,
    rammstein

    PS: Die rohen Filme kann ich bei Bedarf uploaden.

    Der mit dem Maya kämpft.

    • Offizieller Beitrag

    Also ich finde Schatten eher essentiell, denn Nichts verwirrt das Auge mehr als ein Schatten, der in einem Bewegungsablauf "aus der Rolle fällt"...

    Dem stimme ich zu, auch wenn das hier jetzt alles nur Tests sind und immo für Dich wohl nebensächlich. Besonders krass bei dem Pilzvideo find ich die schaukelnde Kamerabewegung und das Verhalten der Pilze ähnlich einer Zeitrafferaufnahme. Das ist sehr unheimlich.

    Lg
    Kushanku

  • Dem stimme ich auch zu. Letztendlich ist das aber auch auf das Matchmoving zurückzuführen :D
    Die Schatten sind aber essenztiell für den Realismus.

    Kushanku, genau deswegen finde ich Compositing genial. Man kann irgendwelche Dinge in unsere Welt reinsetzen.

    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Also ich finde diese Thematik sehr interessant. Alle Animationen haben etwas gutes und interessantes. Irgendwie fand ich die Toweranimation und die Terassenanimation (mit dem Würfel und dem Ring) am besten. Ok, die Terassenanimation war noch nicht vollends synchron, aber dennoch sah es schon sehr interessant aus.

    PS: Mir würde es allerdings besser gefallen, wenn die Real-Szenen nicht immer so durchgeschüttelt werden würden. Ist es möglich diese erst zu stabilisieren und dann die Matchmovingdaten zu erzeugen, oder klappt dort etwas nicht? Ich bin auf dem Gebiet ein "noob" :)

  • Die Toweranimation hat auch das qualitativ beste Footage, danke :) Die Kamera der Terasse slided ein wenig, das müsste ich wahrscheinlich manuell nachbessern.

    Die Plates zu stabilisieren ist eine gute Idee! Da muss ich mal nachschauen, wie ich das machen kann. Das Problem ist halt, dass ein Handy nicht wirklich zum Filmen geeignet ist (viel Motion Blur / Wackler weils so leicht ist / automatischer Fokus etc.)

    Wenn die Abschlussprüfungen durch sind, werde ich mal ein paar Aufnahmen mit nem Kollegen machen. Er hat bessere Kameras und kombiniert mit einem umfunktionierten Stativ als Steadycam gibts da sicher wesentlich besseres Ausgangsmaterial.

    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Die Thematik ist sehr interessant. Habe mir auf Youtube gleich noch ein paar andere Sachen dazu angesehen.

    Im editierten Start-Post geht der Link zum Video #6 nicht, zumindest lief der bei mir ins Leere.

    Die Pilze fand ich sehr gut, wobei ich die erst zum Schluß bemerkt hatte. Ich hatte mich auf die Spinnen konzentriert ... ^^ ...und dachte hier passiert's.

    Persönlich versuch ich meinen Start in die 3D-Renderwelt mit Blender und bin schon mal beruhigt, das es mit selbigen auch umsetzbar wäre.

    Beste Grüße
    LeFender