Körperteile zusammenfügen

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.283 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. April 2011 um 18:22) ist von lichtfaenger.

  • Moin zusammen


    Irgendwo muss ich die frage ja einordnen:


    Wenn ich in DAZ studio ne figur erstelle - diese nach
    Hexagon exportiere - dort verändere und anschließend in Carrara
    weiterverarbeite - welche möglichkeiten gibt es - entweder in Carrara oder in
    Hexagon - die einzelteile der figur - bein, hüfte, po, bauch, hals usw zu einem
    ganzen teil zu machen - so dass ich eine textur
    der ganzen figur zuordnen kann?


    Ich hoffe ich hab mich einigermaßen verständlich
    ausgedrückt.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Wenn Du eine DAZ Figur meinst, die nach den Bones getrennt ist, dann kannst Du sie nach dem bearbeiten in Daz Studio, in Carrara öffnen, in der Hierachie das model auswählen und dann unter "Edit", "Smooth Objects..." clicken.
    Dadurch wird das model zu einem ganzen Object und lässt sich jetzt auch von den bones trennen, aber die morphs und das weight painting gehen verloren. Anschließend kannst Du das model dann in Hexagon bearbeiten und wieder nach Carrara exportieren.

    Das ist der einzige Weg den ich kenne, um fertige Figuren aus Daz zu verändern, aber vielleicht gibt es ja noch andere.

    Gruß
    Geli

  • Moin Paul,

    in Hex gibt es den Befehl "weld" (sowohl im vertex- als auch im surface modelling Menü. Mit gedrückter Umschalttaste alle gewünschten Teile anwählen und weld zuweisen, dann gibt das ein Mesh. Diesem solltest Du dann eine Materialzone (Shading Domain) zuweisen. (Kann man natürlich auch später in Carrara noch machen).
    Allerdings lässt sich die Figur danach nicht mehr mit Morphs etc. weiter "verbiegen"...

    Gruss
    space

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