Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 3.766 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Februar 2012 um 11:50) ist von PC-Hilfe.

  • Nicht übel für den Anfang. :)
    Ich würde die Würfel noch mit ein Paar zusätzlichen Lichtquellen ausleuchten.
    Nur weiter so.

    Wie schon einst König Dezmond sagte als er , nach dessen Benutzung , in seinen Nachttopf blickte : "Das rationale Bewusstsein kann DAS niemals wirklich fassen ."

  • Danke für das Feedback,

    mal schauen ob ich die Würfel noch besser beleuchte soll ja nur ein Hintergrund sein und wird eh die meiste Zeit verdeckt sein. wie so zb. Das ist dann in meinem Spiel das MainWindow. Ich werde die Buttons noch in der Posi ein bisschen verändern aber das muss sich ergeben wie es einfach am besten passt

  • schaut schon gut aus
    schalte in den worldbuttons (kleine erde im properties-fenster) einfach mal "Ambient Occlusion" ein und lass rendern ;)
    ausserdem müsste die alpha-berechnung in den renderbuttons von sky auf premul geändert werden um die störenden ränder zu entfernen

    PS: würfel hatte ich auch mal gemacht link

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Sieht schon gut aus - ich würd nur die harten schlagschatten etwas abmildern. Dafür sind die würfel zu dunkel und zu weich beleuchtet.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto