Verwendete(s) Programm(e):Vue 8.5 inf. /PSP die zu Lösen ihm gestellt wurde, überlasse ich Eurer Phantasie Jedenfalls ist er gerade an einem Punkt seiner Reise, an dem er sich müde durch den Basaltdurchbruch schleppt in der Hoffnung auf günstige Aufnahme in dem Felsenschloss dahinter...
Das war einer der Gründe warum ich Basaltstrukturen mit dem Terraineditor machen wollte. Ich habs nun anders gelöst und hab aus vier Rechtecken ein Hexagon gebastelt dasselben zu einem Polygonmesh gebacken und dann kopiert, verkleinert, vergrössert, versetzt und gruppiert bis diese Landschaft entstand
danke Euch :), ja ich war auch verblüfft was da raus kam am Ende, ich glaube ein Teil ist die Beleuchtung mit zwei zusätzlichen Punktlichtern in blau mit volumetischem Gel, die dann auf dem mit displacement (mir fällt der deutsche Begriff grad nicht ein...lol) texturierten Basalten diese zeichnungsähnliche Textur erzeugen und das Ganze etwas unscharf erscheinen lassen. Freut mich sehr, dass es gefällt, ich hab das so vor Augen gehabt, das musste einfach genauso wie ich es in meinem Kopf gesehen habe raus und ist diesmal wohl auch gelungen
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