Hi.
Ist es möglich in Blender auch Edges zu löschen OHNE das die Polygone dabei gelöscht werden, die dort angrenzen?
Ich will aus Tris Quads machen - ich weiß auch das es weder fGons noch nGons gibt.
Und eine weitere Frage, gibt es so eine Art Vorschau Renderer?
Also ich meine damit das die Szene so gerendert wird, wie sie in etwas aussehen wird beim finalen Rendern?
In Modo habe ich dazu ein Kamerafenster das imme rneu rendert, sobald ich in der Szene etwas ändere, in C4D kann ich ja die Zentralperspektive immer rendern lassen.
Solch eine Möglichkeit suche ich gerade in Blender, wenn dies möglich ist.
Vielen Dank schon mal vorab für Tipps.
Viele Grüße
wal3d