vorhin ging es im Chat um die Erstellung eines Materials für Seifenblasen. Auf dieser Seite habe ich ein Seifenblasenmaterial für Cinema ab XL 6.3 gefunden:Material für Seifenblasen Das Material ist zwar nicht der Brüller, aber wie ich denke, eine gute Basis zum Ausbauen.
Ich habe es mal mit Cinema probiert. Zufrieden bin ich damit auch nicht gerade. Zudem ist das Material sehr stark von den Einstellungen des Renderers abhängig. Ich habe mit globaler Illumination (Umgebung aus sIBL) gerendert, wobei die Korrektur für transparente Materialien auf 100% gestellt werden muss. Ohne GI müssen etliche Materialparameter geändert werden, damit es noch halbwegs Ähnlichkeit mit dem GI-Render hat. Auch ist das Material nicht in jeder Umgebung tauglich. Ein echtes Problem mit diesem Seifenblasenmaterial.
Ich glaube, die besten Seifenblasen kann man mit den "unbiased" Renderern erzeugen (z.B. den freien Luxrender oder Maxwell). Z.B. mit Maxwell macht man ein Material, das überhaupt keine Farbe oder Glanzlicht hat, sondern lediglich eine sehr dünne Schicht (coating), wonach sich dann ein "Benzin-im-Wasser" Effekt einstellt. Bei dem angehängten Beispiel sind die Materialien farblos und unterscheiden sich lediglich in der Dicke der Schichten.
Ich habe es nochmal probiert. Die Umgebung wurde wieder mit sIBL erstellt. Allerdings ist auch dieses Material sehr instabil. Sobald sich Rendereinstellungen, Hintergrund oder Lichtquellen ändern, ist es nichts mehr mit der Seifenblase. Perfekt ist es auch noch lange nicht. Die Schlieren, die sonst recht deutlich abgegrenzt sind, bekomme ich nicht hin.
Boa ich bekomm die in Echt nicht so schön gepustet.
10. Oktober 2026, 15:01
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