Hi,
Blender in der Version 2.60 erschienen, nun auch mit multilingualen Support.
Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Release Notes: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/
rk66.
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Hi,
Blender in der Version 2.60 erschienen, nun auch mit multilingualen Support.
Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Release Notes: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/
rk66.
Danke für Tipp und Links!
Lg
Kushanku
Danke ich wollte Heute früh ins Bett und nicht erst M O R G E N, die 3DConnexion Mause funktioniert ![]()
Danke für den Tip!
Allerdings sollte man in den Preferences die Einstellung der Sprache auf englisch belassen - bisher ist's nur ein Mix der eher verwirrt als hilft.
Hi,
Blender in der Version 2.60 erschienen, nun auch mit multilingualen Support.
[b]
rk66.
Heute erst?
Schlamperei - sollte doch Sonntag schon released werden!
- Wäre schön wenn Ankündigungen immer so wenig Verzögerung hätten.
Dankeschön, rk66. ![]()
Gruß Powertrace
Wo ist den die Spracheinstellung, ich find sie gar nicht
Hi,
rudi:
Ist etwas versteckt, man muss erst ein paar Haken setzen, um diese Option zu sehen und zu aktivieren - siehe Screenshot.
Gruss
rk66.
Hi,
ich klink mich mal mit einer Frage ein: hat schon jemand das Unwrap ausprobiert? Kommt mir so vor, als würde das nicht mehr richtig funktionieren, z.B. keine Nähte mehr erkennen.
Habe gestern versucht, eine Hose zu plätten, mit zwei Vorder- und zwei Rückteilen, aber unwrapped wurde es als ein ganzes (und ziemlich verzerrtes) Teil. ![]()
Ein "Ganzes Verzerrtes" lässt darauf schließen, dass keine Seams integriert wurden. Habs eben mit der Mac-Version nachgestrickt und es funktioniert hier tadellos.
Gruß
Dargain
Hast Du da noch irgendeinen Modifier drin?
Wenn Du magst kannst Du ja die Datei hier hochladen.
Gruß
Dargain
Das stereoscopische Kamera-Plugin wurde auch schon für die 2.60 aktualisiert.
Download v1.6.5 20. Okt. 2011
Python script 49KB for Blender 2.6.0
Blöde Frage, lohnt sich jetzt der Umstieg von Carrara auf Blender ...
Feine Sache. Hab es mir gleich geladen. Das mit Unwrap muss ich dann später auch mal testen.
@old-det ... Danke für Link!
VG
LeFender
Blöde Vermutung: Normalen vorher ausgerichtet?
Blender ist eine der wenigen 3D Tools die immer noch gerne mal vergessen wohin die Normalen idealerweise schauen.
Allerdings hat es ja vorher mit der alten Version funktioniert? Ein Versuch ist es wert.
Vid
Hab grad mal meinen schon Jahre alten Sponge Bob ausgegraben, den ich in Blender fabriziert hab, die Seams von Damals sind sogar immer noch vorhanden, obwohl zwischenzeitlich etliche Blenderversionen ins Land gegangen sind. Aber hier sieht eigentlich alles normal aus wie es sein sollte.
Dargain Modifier waren keine mehr drin, aber der Tipp von vidiot war richtig, die Normalen waren schuld.
Bei der Hose hatte ich eine Rolle nach aussen gemodelt, deren Normalen ich "umdrehen" musste, um beim späteren Render keine komischen Schatten zu bekommen, aber das mag Blender dann wohl nicht.
Danke fürs auf die Sprünge helfen. ![]()
PS: Habe gerade gesehen, beim Kleid hatte ich tatsächlich einen Modifier vergessen, ihr habt also eigentlich beide recht.
2.60a wurde kurzfristig hinterher geschoben mit folgenden Bug-Fixes:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:…+Latest+News%29
VG
LeFender
Ich hoffte eigentlich Cinema4d R13 für den Unterricht zu bekommen. Allerdings habe ich gerade erfahren dass wir stattdessen auf Blender umsteigen.
Bisher dachte ich immer Blender sei eine Art abgespecktes C4D. Nach dem der Dozent eben ein wenig was erzählt und gezeigt hat, muss ich sagen dass mir ein schwerer Irrtum unterlaufen ist. Das Programm scheint mir ziemlich mächtig zu sein und obendrein auch noch kostenlos.
Heute Abend werd ich mir erst mal eine Version für zu Hause runterladen und ein wenig testen.
![]()
Kann jemand was zur Renderengine sagen? Ist die ähnlich performant wie der AR von Cinema?
im dezember soll die nächste offizielle version rauskommen
mit "Cycles" als zusätzliche, interne renderengine
Rendervorschau in Echtzeit, direkt im 3D-View
guck dir mal das video auf der folgenden seite an
http://code.blender.org/index.php/2011…-and-rendering/
und das ist noch aus dem anfangsstadium der engine
auf GraphicAll kann man sich auch schon diverse builds incl. der renderengine herunterladen
owei, der Umstieg fällt mir im ersten Moment schwerer als gedacht. Es scheint ein wenig umständlich keine direkte Anwahl von Polygonen zu haben. Aber das wird schon werden. Gibt ja genug Tuts ![]()
owei, der Umstieg fällt mir im ersten Moment schwerer als gedacht. Es scheint ein wenig umständlich keine direkte Anwahl von Polygonen zu haben. Aber das wird schon werden. Gibt ja genug Tuts
wie?? keine direkte anwahl??
einfach mit [kbd]Tab[/kbd] in den edit-mode wechseln und mit [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Tab[/kbd] aussuchen welche elemente bearbeitet werden sollen
das selektieren lässt sich in den user-preferences [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]Alt[/kbd]+[kbd]U[/kbd] von rechts auf links umstellen
Danke für den tipp. Das muss man erstmal wissen. ![]()
Ich seh schon, das Ganze hat mehr Tiefgang als gedacht.
Sehr vorteilhaft die komplette Hotkey, shortcut key - liste - in blender geht im Edit-Mode noch einiges mehr und auch sehr schnell. Vieles davon lässt sich aber auch über Menüs erreichen - wer das nicht mag. Allerdings sind die Tastenkombinationen auf Dauer effektiver.
http://blendertips.com/hotkeys.html
Ich selbst bin von Cinema auch auf Blender umgestiegen -letztendlich weil mir der Spass zu teuer geworden ist.