Das Video von Grant Warwick "Hard Surface Essentials", das Dargain in einem anderen Thread gepostet hat, hat mich dazu animiert, alles was Grant Warwick mit 3ds max in diesem Video gezeigt hat mit Hexagon nach zu modellieren.
Einige Sachen sind in 3ds max natürlich einfacher zu gestalten und ich musste schon ein paar Umwege nehmen um dem Ergebnis von Grant Warwick so nahe wie möglich zu kommen. Beim Hard Surface Modelling braucht sich Hexagon allerdings wirklich nicht zu verstecken. Ich war angenehm überrascht und habe wieder viel gelernt. Vielen Dank nochmal an Dargain für diesen Link!
Die nachfolgenden Hex-Render zeigen die Teilmodelle ohne Smooth mit Wireframes, mit Smooth 2 und Wireframes, sowie glatt ohne sichtbare Wireframes:
Lg
Kushanku