Hard Surface Modeling mit Hexagon

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.771 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Februar 2012 um 10:26) ist von lothar.

    • Offizieller Beitrag

    Das Video von Grant Warwick "Hard Surface Essentials", das Dargain in einem anderen Thread gepostet hat, hat mich dazu animiert, alles was Grant Warwick mit 3ds max in diesem Video gezeigt hat mit Hexagon nach zu modellieren.

    Einige Sachen sind in 3ds max natürlich einfacher zu gestalten und ich musste schon ein paar Umwege nehmen um dem Ergebnis von Grant Warwick so nahe wie möglich zu kommen. Beim Hard Surface Modelling braucht sich Hexagon allerdings wirklich nicht zu verstecken. Ich war angenehm überrascht und habe wieder viel gelernt. Vielen Dank nochmal an Dargain für diesen Link!
    Die nachfolgenden Hex-Render zeigen die Teilmodelle ohne Smooth mit Wireframes, mit Smooth 2 und Wireframes, sowie glatt ohne sichtbare Wireframes:

    Lg
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • kushanku,
    hast du den link für das Tut nicht mehr? Es wäre schön gewesen, wenn er dabei gewesen wäre.

    Gruss
    SooniC

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Danke vidiot aber ich hab gegoogelt :"Grant Warwick "Hard Surface Essentials" da kommt genug zum vorschein .Nun ist der Sonntag gerettet