Go Procedural

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.247 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. März 2012 um 00:20) ist von mermaid.

  • Verwendete(s) Programm(e):Houdini

    Hi

    Procedural Modelling hat mich schon länger fasziniert. Nun habe ich mich an Houdini gewagt und die erste Szene erstellt. Houdini ist im Grunde genommen nicht kompliziert. Es hat viele Tools, wie jeder andere Programm auch. Das komplexe ist die Denkweise, mit welcher man an eine Szene rangehen muss.

    Zu meiner Szene:
    Ich kann auf einer Fläche malen, wo die Objekte sind, wie dicht sie aneinander liegen und wie gross sie sind.

    Die beiden "Base Shapes" (Zylinder und Box, welche noch zusätzliche Details hat) werden zufällig gewählt. Die Anzahl der zweiten Zylinder und eine kleine Nachskalierung wird procedural gemacht. Die kleinen Kugeln wählen zwischen 5 Shadern aus.
    Gerendert wurde die Szene mittels PBR (Physically Based Render).

    Gruss,
    para

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Schön, aber ich kann irgendwie keine Box erkennen.

  • Faszinierend und ja mir geht es wieEhliasys, erinnert mich an Vues ecosystems :)