Falls es noch jemand nicht kennen sollte, hier eine Seite mit deutschsprachigen Tutorials für Blender, auch wenn der Typ immer Cycle statt Circle für einen Kreis sagt, ist's für Anfänger doch recht brauchbar.
Tutorials
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Rudi_ -
13. Mai 2012 um 23:15 -
Unerledigt
Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.505 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Eindeutig gut!
Hat auch nicht jeder den Mut sein Antlitz zu zeigen.Ähnlich gut wie die "AgenZas"
http://www.agenzasbrothers.de/tipps-tricks/t…er/modellieren/
(Beispiellink).Danke für den Tipp Rudi!
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Gern geschehen ...
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Hat sich schon mal wer den GamesWorkshop geordert?
Sieht soweit interessant aus und habe dort gesehen Blender hat eine visuelle node Programierhilfe.
Was mein NonprogramierHerz gleich wieder höher schlagen lässt. Ist das Tutorial empfehlenswert? Vielleicht sollte ich der Blendergameengine doch mal mehr Aufmerksamkeit schenken ? :nachdenklich: -
Ich glaube es gibt bessere Game-Engines als die von Blender (wobei ich die niemals genutzt habe). Ist nicht wirklich ausgegoren.
Unity3d ist ja auch konstenlos, und deutlich weiter entwickelt.
http://www.blenderplanet.de/ hier gibts eine kurze einleitung ins scripting für Unity3d
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Nun scripting in Unity war eigentlich nicht Sinn und Zweck meiner Frage
Aber Danke! -
Dieser Beitrag wurde auf ausdrücklichen Wunsch des Users entfernt.
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Ich fand diesen GameWorkshop sehr interessant und es scheint auch anspruchsvoll und umfangreich , dachte jemand kann ein Review dazu geben.
Ich hatte auch aus dem Preview heraus, das Blender mit diesen sogenannten logic blocks arbeitet, was mein Interesse geweckt hat.
Ich arbeite bereits mit 2D "klickplay" Engines und finde deshalb diese Möglichkeit einfach für mich am besten . Scripten ist überhaupt nicht meine Welt.
zu dem von dir gelinkten Tutorial muss ich ehrlich zugeben, das ich dann doch "amerikanischen Kaugummi slang" vorziehe

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Naja ein 3d game ganz ohne scripting, dass kann nur ein limitiertes Game werden. Irgendwann kommste an den Punkt, wo du auch nicht dran vorbei kannst (deswegen schrieb ich von scripting und unity), natürlcih je nachdem wie ernst du es damit meinst.
Bei 2d-Games gibts allerdings so zusammenklickbare engines. Einige davon werden sogar professionell genutzt (wobei die dann auch die oft optionale Scriptfunktion (mit)nutzen). Hier ist mein Favorit http://www.visionaire-studio.net/ , ist allerdings für "Point und Click Adventures" ausgelegt, was aber meine Leidenschaft ist

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http://wiki.blender.org/index.php/Doc:…ual/Game_Engine
Hier ist mal die deutsche Erklärung der Logik-Bricks, wenn es das is was du suchst, dann wirste vielleicht damit glücklich
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:…me_Engine/LogicHier die englische Rubrik (bissle ausführlicher unter dem Reiter Game Engine)
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:…al/Game_Engine/
Hier englische tutorials zur Game Engine
http://hostilestudios.com/bge/index.php
Vielleicht hilfts dir deine Frage zu beantworten, ob die engine was für dich ist.
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Zitat
wenn es das is was du suchst, dann wirste vielleicht damit glücklich
Ich hatte doch nichts gesucht, wo steht denn das ? sondern doch nur mal angefragt ob einer das spezielle GAMEWORKSHOP Tutorial hier kennt und wie er es findet. Aber wie es scheint hat das keiner , damit hat sich die Frage für mich erübrigt.
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ist zwar OT aber weils hier zu Sprache kam mal ein kleines Update zur Info
ZitatNaja ein 3d game ganz ohne scripting, dass kann nur ein limitiertes Game werden.
ZitatBei Unity3D skriptet man entweder mit Javascript, C# und noch
irgendeiner anderen Skriptsprache ... und man kommt ums skripten nicht
rum......es gibt mittlerweile 4 visual scripting tools extra für Unity. Also kommt man schon ums scripten rum. Auch ist das eine oder andere Spiel damit "gescript" im Apfelladen zu finden . Somit denke ich kann man das auch als (ernsten) professionellen Einsatz verbuchen ?
Ich habe mich nun auch an Unitity gewagt weil somit kann ich natürlich auch damit was anfangen.

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In diesem anderen Forum gibt es auch aktuell eine sehr gute Auflistung von Blender-Tutorials, die ich jedem nur weiter empfehlen kann:
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Ein gedrucktes Tutorium, das ich wärmstens empfehlen kann:
Carsten Wartmann: Das Blender-Buch
https://www.amazon.de/Das-Blender-Buch-3D-Grafik-Animation-Blender
Sehr anschaulich geschrieben und gut erklärt, die Übungen lassen sich gut nacharbeiten.

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Das ist sogar noch das alte Buch -Tipp: In die Bücherhalle gehen.
Dort steht es u.U. neben dem neueren Buch für die Version 2.5x von Carsten Wartmann - sehr gut für Techniker und Ingenieure geeignet.
(Für alle anderen auch). -
Nicht exakt ein Tutorial, aber nützlich für alle, die gelegentlich offline sind: Die Seiten der BlenderWiki als PDF-Datei zum Herunterladen.
https://archive.org/details/BlenderWikiPDFManual
Ein Purist könnte sich das auch selbst anfertigen, aber es ist insgesamt ein riesiges Datenvolumen. Der Zugriff auf eine immer wieder aktualisierte und tatsächlich aktuelle Version ist da doch einfacher und angenehmer.
