UU3D

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.605 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von vidi.

  • Ich habe mir das Tool nun doch gegönnt
    Nur mit der Dokumentation waren sie sehr sparsam .


    Weiss einer zufällig wie bzw ob es überhaupt möglich ist mit UU3D mehrere Texturen automatisch auf einen UV sheet zusammenfassen, ähnlich bzw genaus so wie dieser UV Atlas in DAZ das tut ?


    Danke vorab ! :)

  • Das mit der sehr lückenhaften Dokumentation habe ich dir aber gesagt ;)


    Zitat

    Weiss einer zufällig wie bzw ob es überhaupt möglich ist mit UU3D mehrere Texturen automatisch auf einen UV sheet zusammenfassen, ähnlich bzw genaus so wie dieser UV Atlas in DAZ das tut ?


    Das geht meines Wissens mit UU3D nicht. In UU3D bleibt nur Handarbeit. Was du machen kannst ist ein anderes Mesh mittels Merge reinladen. Dann hast du die zwei Meshes quasi vereint. Und kannst die UV Patches gemeinsam weiter verarbeiten. Wenn Daz aus mehreren Meshes einen UV Atlas bauen kann würde ich einfach Daz dafür verwenden :)

  • DAZ importiert kein fbx :S


    Edit , wenn ich selber ein Figur mache werde ich das sowieso gleich alles richtig machen , nur habe ich jetzt eine Figur zum testen die aus lauter Einzeltexturen und UV besteht . Ich wollte das gerne zusammenfassen , aber wenns nicht geht mus ich halt wieder ein features request machen. ;)


    Btw. UU3D ist schon cool auch als Converter und auch günstiger als der DAZ decimator sowieso . Ich wollte einfach selber rumprobieren nun hat die Liebe Seele Ruh :D

  • Merge und UV Import/Export hat es nicht gebracht . Egal dann gehts halt nicht .


    Ich hoffe das DAZ noch ihren fbx Import verbessern auch DAE ist dort nicht zu gebrauchen.

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