Shader ???

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 4.514 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Juni 2012 um 11:08) ist von spacebones.

  • Moin zusammen

    Ich hoffe von Euch hat jemand ne idee.

    Ich hab mir aus dem netz freie boden shader für Car gezogen.

    Dies sind im cbr format - wie alle anderen shader auch - hab
    sie laut info von spacebones eingebunden.
    Sie sind nun in Car zu sehen aber wenn ich sie anwenden will ist das objekt
    rot. Und der shader bei edit ist ein roter colorshader.

    Leider kann ich den shader hier nicht anhängen.

    • Offizieller Beitrag

    Du kannst den Shader schon hier hochladen. Einfach mit Win Zip packen und dann wie immer.
    Könnte natürlich auch sein, dass hier einfach nur die Holztextur fehlt. Bei freien Shadern ist man nie vor Überraschungen sicher :D .

    Ein Screenshot vom Shaderbaum wäre auch hilfreich.

    Lg
    Kushanku

  • Es gibt keinen baum - der ist einfach nur rot ?
    Der shader hängt dran.

    • Offizieller Beitrag

    Mmmmh das ist ne echte Nullnummer. Da fehlt eigentlich alles nur des Previewbildchen zeigt noch das eigentliche Material. Der Macher hat wahrscheinlich vergessen beim Speichern des Materials darauf zu achten, dass alles intern gespeichert wird. Ist jetzt zwar nur eine Vermutung, aber anders kann ich es mir nicht erklären. Hat Du noch den Link zur Quelle?

    Lg
    Kushanku

  • Hi

    lichtfaenger:

    Hier findest Du ein paar Wood-Shader für Carrara. Vllt. ist etwas für Dich dabei.

    Link: http://www.tonylynchdesigns.com/


    Bzgl Shader:
    Du kannst Shader in Carrara auch über folgende Wege einbinden:

    Du kopierst die Shader einfach in das Shader-Verzeichnis von Carrara selbst. Dort könntest Du auch einen eigenen Ordner anlegen. Carrara erkennt die Shader dann automatisch.

    Carrara legt bei der Installation für Dich eigene Ordner an. Die findest Du unter: X:\Users\Benutzername\Documents\DAZ 3D\Carrara 8\...


    rk66.

  • Dort könntest Du auch einen eigenen Ordner anlegen. Carrara erkennt die Shader dann automatisch.

    Das geht bei mir nicht - ich kann zwar unterordner anlegen - aber direkte hauptordner gehen nicht???
    Hab es schon im HILFE fred beschrieben:...... - aber warum man bei objekten im explorer einfach nen neuen ordner
    anlegen kann und bei shader diesen weg gehen muss - man aber auch bei
    shader per explorer neue unterordner anlegen kann - das muss man nicht
    verstehen :whistling:

    Danke für den link - ich schmeiss die anderen einfach weg.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Hi,
    dann probiere doch mal, einen Ordner bspw. auf dem Desktop anzulegen, die Shader hineinzupacken und dann den Ordner in das Shader-Verzeichnis von Carrara zu verschieben.

    Evtl. hängt das bei Dir mit der Benutzerkontensteuerung zusammen.

    rk66.

  • Danke - aber es funktioniert ja wenn ich irgendwo wo´s mir passt - einen ordner anlege und den dann in Car hinzufüge.
    Hast Du ne idee warum Car shader-ordner und objekt-ordner anders behandelt?? Find ich seltsam.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

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