Ich hab mir aus dem netz freie boden shader für Car gezogen.
Dies sind im cbr format - wie alle anderen shader auch - hab sie laut info von spacebones eingebunden. Sie sind nun in Car zu sehen aber wenn ich sie anwenden will ist das objekt rot. Und der shader bei edit ist ein roter colorshader.
Du kannst den Shader schon hier hochladen. Einfach mit Win Zip packen und dann wie immer. Könnte natürlich auch sein, dass hier einfach nur die Holztextur fehlt. Bei freien Shadern ist man nie vor Überraschungen sicher .
Ein Screenshot vom Shaderbaum wäre auch hilfreich.
Mmmmh das ist ne echte Nullnummer. Da fehlt eigentlich alles nur des Previewbildchen zeigt noch das eigentliche Material. Der Macher hat wahrscheinlich vergessen beim Speichern des Materials darauf zu achten, dass alles intern gespeichert wird. Ist jetzt zwar nur eine Vermutung, aber anders kann ich es mir nicht erklären. Hat Du noch den Link zur Quelle?
Bzgl Shader: Du kannst Shader in Carrara auch über folgende Wege einbinden:
Du kopierst die Shader einfach in das Shader-Verzeichnis von Carrara selbst. Dort könntest Du auch einen eigenen Ordner anlegen. Carrara erkennt die Shader dann automatisch.
Carrara legt bei der Installation für Dich eigene Ordner an. Die findest Du unter: X:\Users\Benutzername\Documents\DAZ 3D\Carrara 8\...
Dort könntest Du auch einen eigenen Ordner anlegen. Carrara erkennt die Shader dann automatisch.
Das geht bei mir nicht - ich kann zwar unterordner anlegen - aber direkte hauptordner gehen nicht??? Hab es schon im HILFE fred beschrieben:...... - aber warum man bei objekten im explorer einfach nen neuen ordner anlegen kann und bei shader diesen weg gehen muss - man aber auch bei shader per explorer neue unterordner anlegen kann - das muss man nicht verstehen
Danke für den link - ich schmeiss die anderen einfach weg.
Hi, dann probiere doch mal, einen Ordner bspw. auf dem Desktop anzulegen, die Shader hineinzupacken und dann den Ordner in das Shader-Verzeichnis von Carrara zu verschieben.
Evtl. hängt das bei Dir mit der Benutzerkontensteuerung zusammen.
Danke - aber es funktioniert ja wenn ich irgendwo wo´s mir passt - einen ordner anlege und den dann in Car hinzufüge. Hast Du ne idee warum Car shader-ordner und objekt-ordner anders behandelt?? Find ich seltsam.
Rot bleiben die Shader immer, wenn etwas fehlt. Zum Beispiel, wenn der Shader mit CARRARA Veloute II angefertigt worden ist. Dann funktioniert dieser spezielle Shader nur, wenn Du auch eine Lizenz von CARRARA Veloute II besitzt. Das Problem hatte ich auch gehabt, irgendwann war CARRARA Veloute II im Super-Angebot, dann konnte ich natürlich alle darauf abgestimmten Shader verwenden. Und die gehören wirklich zu den Schönsten. t-techniker
wenn der Shader mit CARRARA Veloute II angefertigt worden ist
Okke - und woran seh ich das? Und wo wir schonmal dabei sind - was ist bei ner textur eine xsh-datei? Ich hab beim download ne bitmap ne bump und ne xsh datei bekommen??? Und ich versuch herauszubekommen was der unterschied zwischen einer textur und ´nem shader ist.
Und ich versuch herauszubekommen was der unterschied zwischen einer textur und ´nem shader ist.
Das ergibt eine mühselige Diskussion. Das eine Programm nennt alles was an "Farbe" auf das Objekt kommt Shader, egal ob procedural, also von PC-generiert oder mit Pixelgrafik, sprich JPG. TIFF, PNG usw. Das andere Programm nennt dies alles Material und das nächste nennt es Textur. Generell gibt es nur zwei Unterschiede: ein rein vom PC erstelltes Shader-Material (procedural) oder eines das in diversen Kanälen (z.B. Farbe, Bump, Specularity) mit einer Pixelgrafik arbeitet, wobei einige (unter anderem Blender) inzwischen schon Vektorgrafiken verarbeiten können. Am besten man lässt sich auf die Terminologie seines Programmes ein und guckt gelegentlich übern Tellerrand, damit man in etwa weiß, was jetzt damit gemeint sein könnte .
In Bezug auf CARRARA merke ich mir das so: - Textur = fertiges Bild mit der Endung .jpg .bmp .tiff und ganz wichtig für freigestellte Bilder: .png wird im Shaderbaum unter Color importiert.
- Shader = künstlich von CARRARA selbst hergestellte Farbverläufe. Dieses Verfahren kann man nur erlernen, indem man fertige Shader auseinander pflückt. Leider sieht man Shader aus dem Web nicht an, ob sie nur mit CARRARA hergestellt worden sind und somit auch auf Deinem Rechner funktionieren. Oder ob ein Hilfsprogramm wie VELUTE zur Herstellung verwendet wurde.
Ich habe mir bei DAZ 3D ein paar fertige Sammlungen von holyforest gekauft, die reichen dann aus, um weitere Ideen selbst zu verwirklichen. Du musst nur etwas Geduld haben, bis die Preise gerade mal wieder herunter gesetzt sind. Manchmal werden die Sammlungen auch als Bundle angeboten. Bilder-Texturen gibt es natürlich wie Sand am Meer (ja Sand gibt es auch in allen Schattierungen), zum Beispiel http://www.cgtextures.com , aber die beanspruchen mehr Arbeitsspeicher. Gerade bei Holz habe ich festgestellt, dass sich echte Abbilder nicht ersetzen lassen. t-techniker
Gerade bei Holz habe ich festgestellt, dass sich echte Abbilder nicht ersetzen lassen.
Das geht mir auch so. Gut dass ich ne CF einlegen kann ohne mir die finger zu brechen Und die texturen (jpg´s + png´s) kann mann nur abseits von Car speichern um sie bei bedarf im shaderraum zu laden?
wenn Du Deiner Carrara Library einen Shader hinzu fügst, der auf einer Bildtextur basiert, siehst Du in der Vorschau die Wirkung des projizierten Materials, das Shader-File findet sich ganz normal in dem entsprechenden Kathegorieverzeichnis, während das Texturbild in das Verzeichnis "Textures" installiert/kopiert wird. Dorthin würde ich raten, auch eigene Texturen zu kopieren. Falls das zu unübersichtlich wird (die Lib wächst ja mit der Zeit) - eine Textur kann in jedem Falle auch direkt bei der Shader-Datei verbleiben (also im selben Verzeichnis). Das macht immer Sinn, wenn man sich eine eigene Sortierung der Bibliothek anlegt.