Ich habe etwas mit Shade Standard 10 herum gespielt, finde aber, dass es HEXAGON nicht gravierend überlegen ist. Abgesehen von der Render-Abteilung. Auf die ich als CARRARA-User verzichten kann. t-techniker
Ich gucks mir mal an wie das so von der Benutzung her so tickt
Zitat
finde aber, dass es HEXAGON nicht gravierend überlegen ist. Abgesehen von der Render-Abteilung. Auf die ich als CARRARA-User verzichten kann.
finde auch , egal was man da ausprobiert und testet es ist vom Prinzip ja eh immer alles gleich und am Ende wurschtle ich doch wieder viel lieber mit meiner HexeCarrara Kombi rum
t-techniker, die Zahlen stimmen so nur bei der Demo-Version.
Ich hab irgendwo gelesen, daß die kostenlose Shade 10 Standard Version auch ein Update/Upgrade ermöglicht. Das bedeutet: Shade 10 Standard -> Shade 12 Standard: 245$ Shade 10 Standard -> Shade 12 Professional: 525$
ich habe 2 bestellungen gemacht, weil ich bei der ersten "MAC" als standarteinstellung übersehen hatte laut forum scheinen dann die letzten windows-serials am montag verschickt zu werden
Genau den Fehler habe ich auch gemacht und zuerst die Mac Bersion bestellt , weil nicht gleich ersichtlich war.
Ich habe das jetzt auf meinen Mac installiert und da funzt dann auch die Serial. Also dann wirst auch die SR Nummer von deiner Erstbestllung bekommen haben.
Großartig habe ich damit noch nichts gemacht, aber schon ein paar nette brauchbare Funktionen finden können, die vielleicht mal relevant werden könnten (das Sketchmodeling gefällt mir ganz gut). Wenn ich irgendwann mal mehr Zeit habe finde ich sicherlich noch mehr Nützliches. Da es recht günstig war habe ich gleich mal geupdatet auf 12 und habe auch schon Shade 13 hier (als Betatester), was wieder ein paar nette neue Funktionen hat. Also schlecht ist das Programm wirklich nicht - ich bin überrascht was man damit alles anstellen kann. Bis jetzt ist es mir auch nicht gelungen das Teil irgendwie zum Absturz zu bewegen - ist also auf jeden Fall alltagstauglich. Ich glaube jedoch bis jetzt nicht, daß ich das häufiger einsetzen werde.
Hier gibt es noch ne free Version, momentan nur für den Mac Die GUI sieht optisch schon mal bisken anders aus als die 10er
Da es als Unity development tool offeriert wird, denke ich mal das es vielleicht auch ein fbx exporter hat? :nachdenklich: Ich werde das Teil morgen mal abchecken ...
Also 3DCoat hat definitiv kein Sketch Modeling. Das ist Sculpting. Daher: Um alle Unklarheiten zu beseitigen, was Sketch-Modeling ist: Shade Sketch-Modeling Hier wird aus einigen wenigen Punkten einer 2D Vorlage (Ansicht im Raum muß man vorher passend festlegen) ein 3D Objekt erzeugt. Ob das in der 10er Version dabei ist weiß ich nicht, wohl eher nicht, ich habe schon V13.
Am ehesten treffen diese Funktion noch die kostenlosen Tools Hexagreat & 3DAce - die sind aber nicht so komfortabel wie Shade, funktionieren aber ausreichend gut.
Easytoy hat mir auch schon immer gefallen, vielleicht kommt das noch in die Sammlung, aber das ist nicht echtes Sketch-Modeling, sondern eher Sketch Volumenerzeugung. ShapeShop ist von den Möglichkeiten allerdings Easytoy mindestens ebenbürtig, wenn nicht sogar weit überlegen (wegen der Gestensteuerung, was wesentlich schneller ist), weshalb ich das auch sehr häufig verwende. Es gibt aber noch Rigmesh oder Archipelis Designer, die sogar ein paar ganz andere Möglichkeiten bieten wie automatisches Riggen oder automatische Texturprojektion der Vorlage.