Hallo!
Ich habe eine Frage in Cinema4d:
Wenn ich z.B. bei einen Würfel, der 3 Unterteilungen hat, das mittlere Segment lösche, fehlen mir ja dann die Polygone,
die die Seitenteile schließen würden. Meine Frage ist: Gibt es eine Technik, die beim löschen von Polygonen gleichzeitig
bei den verbleibenden Polygonen das fehlende ersetzt? Sodass ich nicht mit dem Brückentoll die Polos setzten muss.
Ich hoffe, man kann verstehen, was ich meine. Ich habe das irgendwann mal Geschäft, weiß aber nicht mehr wie.
Es hatten sich die Polygone geschlossen, da wo die andern gelöscht wurden. Habe ein Bild angehängt.
Vielen Dank!
LG; Uli