Hallo
ich gehe gerade meine ersten Schritte in Hexagon und bin da beim Probieren zur Morph-Erstellung auf ein Problem gestoßen. Hab leider keine Lösung gefunden. Meine Operationen (verschieben, drehen, skalieren) enden jeweils an den Körperteilgrenzen und zerreißen das Mesh, obwohl ich z.B. zwei Körperteile zur Bearbeitung ausgewählt habe. (Siehe Bild) Bei Blender habe ich in einem Tut gesehen, gibt es eine Funktion beim Import um die Ränder zu verschweißen, ohne das sie verloren gehen. Denn einfach Körperteile welden geht ja nicht, weil ich die für den Morph-Import in Poser ja wieder einzeln brauche, oder? Bestimmt ist es ganz einfach, aber ich habe keine Lösung gefunden.
Vielen Dank für Eure Hilfe
Andreas