Ich hab auf ´ner aluplatte ´nen shader gelegt mit reflexion. Alle soweit in ordnung - nur ist die leichte spiegelung heller als das originalobjekt. Hat jemand ´ne ahnung wie ich die reflexion dunkler kriege - sowie in wirklichkeit?
Also Alu spiegelt entweder die Hölle (Gibt nix was mehr spiegelt) wenns poliert ist oder eben gar nicht als eloxierte Fassung oder extrem streuend bei Gussteilen. Ein Screenshot der betreffenden Stelle wäre schön.