Hallo Gemeinde.... Ich bin neu bei euch und brauche schon eure Hilfe. Ich habe mir gestern eine solche Sky map ( für eine Gameengine ) mit carrara 8 pro erstellt:
Als ich selbiges heute erneut versuchte, funktionierte das aber nicht mehr so wie es sollte. Die einzelnen Bilder waren horizental nicht mehr seamless.
Die verwendete Blende ist folgende:
Die Camerea drehe ich um jeweils 90 Grad in diesem Bereich :
Die Bildgrösse des Renderoutput ist folgende :
Und dementsprechend sieht der Produktion Frame so aus:
Was mache ich jetzt falsch was ich vorher richtig gemacht habe? Danke für eure Hilfe.
Ich habe das jetzt mal getestet, allerdings mit Carrara 7 PRO. Deine Einstellungen Bildgröße, Kamera hab' ich übernommen. Die Szene ist eine der Landscape2-Szenen. Erstes Bild bei 0°, zweites bei 90°, drittes bei 180°(hier springt die nummerische Eingabe auf -180°), viertes bei 270° (nummerische Eingabe springt auf -90°). Alles abgespeichert, Carrara neu gestartet und Kamera nummerisch wieder auf null gesetzt (Z-Achse), alles wiederholt und das selbe Ergebnis bekommen. Ein leichter Versatz ist wohl immer zwischen den Bildern und die Anordnung muss andersrum sein, als die Renderreihenfolge.
Ergebnis:
Was bei Dir da schiefläuft :nachdenklich: mmmh keine Ahnung.
Das Bild oben zeigt ja die funktionierende Sky map welche ich gestern erstellt habe.absolut seamless und ohne den geringsten versatz. Also es geht irgendwie,... ich weiss nur leider die Parameter, welche ich dafür genutzt habe nicht mehr. Alle Einstellungen die ich hier aufgezählt habe, sind die die ich jetzt nutze, und bei denen das Ergebniss nicht mehr seamless ist.
Hab die alte sky map mal korrekt zusammen gesetzt um zu zeigen das sie seamless ist:
Wie man sieht, es muss in carrara gehen. aber ich weiss nicht mehr wie ich das gemacht habe. :nachdenklich:
Ich glaube ich weiß jetzt was fehlt: Du musst die Kamera auf Spherical umstellen. Kamera auswählen im Tab General auf den kleinen Pfeil neben Conical klicken und da dann spherical auswählen.
Was mache ich jetzt falsch was ich vorher richtig gemacht habe?
Das weiß ich leider auch nicht, aber..........
wie wäre es, wenn Du eine Spherical Camera nimmst. Die rendert 360° und Du brauchst nichts zusammensetzen. Bei einer Rendereinstellung von 4800x2400 px bekommt man da schon recht gute Ergebnisse.
wie wäre es, wenn Du eine Spherical Camera nimmst. Die rendert 360° und Du brauchst nichts zusammensetzen.
Bei einer Rendereinstellung von 4800x2400 px bekommt man da schon recht gute Ergebnisse.
Ja aber da in der engine die ich verwende, der himmel mit einem Quader realisiert wird, auf den diese 6 Bilder gelegt wird, wird das mit der spherical so glaub ich nicht gehen.
Ich denke das ist schon fast richtig - nur muss die Kamera sich im Zentrum der Szene befinden und das Seitenverhältnis so um die 3:1 (Breite x Höhe) sein.
Ich denke das ist schon fast richtig - nur muss die Kamera sich im Zentrum der Szene befinden und das Seitenverhältnis so um die 3:1 (Breite x Höhe) sein.
Hmm ok. Aber wie konnte ich die Aufnahmen dann mit 512x512 pro bild machen ?das wäre ja dann 1:1. Oder hab ich da jetzt was falsch verstanden?
Wenn Du 6 separate Ansichten renderst um sie manuell zusammen zubauen brauchst Du 6 quadratische Kameransichten: x,-x,y, -y, z und -z-Ausrichtung. Die Kamera sollte dann "orthografisch" sein - nicht? Die meisten "Cross-HDRIs" stehen übrigens aufrecht - ich weiß aber nicht ob das für Deine Game-Enigine auch zutrifft.
Gruß Dargain
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