ich habe vor ca. 2 Wochen mit Daz 3D Studio 4.5 angefangen zu rendern und bin ziemlich schnell süchtig geworden. Leider habe ich des öfteren, nach dem Rendern, so komische dunkle Flecken auf der Haut der Modelle. Ich glaube das hat irgendwas mit dem Licht zu tun, bin mir aber nicht ganz sicher. Kennt das jemand von euch und kann mir einen Tipp geben wie ich das verhindern kann?
EDIT: Habe die Render Einstellungen hochgeladen. Sind alles noch die Standarteinstellungen. EDIT2: Entgültiges Ergebnis gepostet P3D Leia 2.jpg. Shader Rate 0.010, Picture Seize im Originalen: 2000x3294 Pixel.
Danke für die schnelle Antwort. Ich verwende im Moment noch die Standarteinstellungen des Renderers. Werde mich aber gleich mal nach der "Shading-Rate" umsehen.
Das hatte ich vermutet - je geringer Du die Shading Rate einstellst desto mehr sollten die Flecken verschwinden, allerdings steigt damit auch die Renderzeit immer extremer an.
Danke für den Hinweis. Ich werde dann heute noch mal etwas mit dem Shader Regler rumspielen, allerdings kaufe ich mir nächste Woche sowieso Reality 2 für Daz und dann sollten die Ergebnisse eh viel besser werden.
Falls du tatsächlich UberEnvironment oder ein anderes nicht built-in Licht benutzt, kann es sein, dass du eine andere Qualität einstellen musst - wie Sedor schon sagte -, scroll dazu einfach mal im Licht-Ordner weiter runter oder guck dich nach Unterordnern um.
Ich render hier gerade ein Bild zum Testen mit der niedrigsten Shader Einstellung (Schader Knopf ganz links) . Mein i7 2600k mit 16GB Ram braucht da 3 Stunden für. Das es so extrem lange dauert hätte ich nicht gedacht.
Bärliner: Ok, das ist das System, wo mein Rechner mal hin soll, wenn er mal groß ist (ich rechne mit Großjährigkeit innerhalb der nächsten fünf Wochen), aber bei meinem System (AMD Athlon DualCore 5050e, 2.6GHz, 2 GB Ram... läuft am Krückstock, ich weiß) muss ich bei vernünftigen Abmessungen, gutem Licht und ausgefeilter Szene am besten meinen Rechner abends vorm Schlafen gehen starten, damit er morgens vielleicht fertig ist. Durchschnittliche Renderzeit für ein 1024x1200px Bild bei 1 Figur samt Kleidung und Haaren und 7 Lichtquellen (nicht zu sprechen von UE oder so), Umgebung ohne große Pflanzlichkeit und keinen Killer-Shadern: 2-4 Stunden, je nach eingesetzten Haaren, Hauttexturen, Props, Spiegelungen/Lichtbrechungen, Opacity Maps oder gar dynamischer Kleidung noch mehr. Längste Renderzeit: 72 Stunden. Ohne, dass ich den Rechner zu irgendwas anderem hätte gebrauchen können.
Ich freu mich auf den neuen Rechner. Sobald ich die Zeit habe, ihn zusammen zu basteln.
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