Stimmt, jetzt wo du es sagst fällt mir der etwas schreckhafte Blick auch auf Das war von mir nicht beabsichtigt. Liegt wohl an dem Standart-Gesichtsausdruck des Modells.
Danke für eure Hinweise. Ich werde mal versuchen ob ich an dem Gesichtsausdruck und den Augen was verändern kann. Aber was ist mit der Haut? An manchen Stellen sieht es irgendwie nach Schlangenhaut oder Leder aus.
Das mit der Haut ist durchaus richtig so - wenn du dir die menschliche Haut mal anschaust, wirst du feststellen, dass sie auch nicht gerade ist. Wenn man sie gerben würde, würde auch daraus Leder. In sofern stimmt das schon. Allerdings treten diese Erscheinungen meistens erst im Laufe der Zeit (oder nach häufigem Make-Up / Sonnenstudio-Gebrauch) deutlicher zutage. Das heißt, wenn du wirklich ein "Babyface" oder eine Frau mit weicherer Haut machen willst, solltest du ggf. eine andere Hauttextur verwenden. Wenn dir das durchaus soweit zusagt, du es nur nicht so deutlich haben willst, geh ins Surface-Tab, such nach Bump / Displacement und stell das ein wenig runter.
Gute Arbeit! Der schwarzweiss Charakter des Bildes gibt noch einen oben drauf... Das mit der Haut hat Lessa ja schon erklärt. Würde auch vorschlagen erstmal das Displacement/Bump ein wenig zu reduzieren, bevor Du Dich erneut ans Texturieren begibst.