VRAY Displacement wirkt nicht auf allen Flächen

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.575 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Januar 2013 um 00:00) ist von Trialar.

  • Hallo,

    ich habe ein Problem dabei eine Displacement Map auf einen Buchstaben zu legen, den ich vorher mit MoText erzeugt und in ein Objekt umgewandelt habe.
    Die Displacement Map funktioniert auf der Seite des Buchstabens wie gewünscht, nur die Deckfläche bleibt einfach glatt:

    Bildschirmfoto%202013-01-15%20um%2021.03.26.JPG


    Die Polygone dazu sehen so aus:

    Bildschirmfoto%202013-01-15%20um%2021.04.46.JPG


    Könnt ihr mir sagen woran es liegen könnte, bzw. ob es noch eine andere Möglichkeit gibt 3D Text zu erzeugen?

    PS: Ich hoffe das ist das richtige Unterforum, konnte VRAY nicht finden.

  • Das wird wohl an der liegen...

    ..bzw. ob es noch eine andere Möglichkeit gibt 3D Text zu erzeugen?

    Die klassische Weise, ein Text Spline Extrudieren. Oder selber modeln

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Wenn du (in c4d) Text oder andere extrudierte. parametrische Objekte in Polygonobjekte umwandelst, liegen die Rundungen und Deckflächen zunächst als getrennte Objekte vor (im Objektmanager als Unterobjekte des Objekts eingeordnet). Selektiere das Objekt und die unter ihm eingeordneten Rundungs- und Deckflächenobjekte und benutze den Verbinden-Befehl um daraus ein Objekt zu machen. Dann sollte dein Problem mit den glatten Deckflächen behoben sein.

    Einmal editiert, zuletzt von purist (16. Januar 2013 um 10:57)

  • Wenn du (in c4d) Text oder andere extrudierte. parametrische Objekte in Polygonobjekte umwandelst, liegen die Rundungen und Deckflächen zunächst als getrennte Objekte vor (im Objektmanager als Unterobjekte des Objekts eingeordnet). Selektiere das Objekt und die unter ihm eingeordneten Rundungs- und Deckflächenobjekte und benutze den Verbinden-Befehl um daraus ein Objekt zu machen. Dann sollte dein Problem mit den glatten Deckflächen behoben sein.


    Dass ist zwar grundsätzlich richtig, hat aber rein gar nichts mit dem Problem zu tun...
    Ist zu 99% ein Problem... änder einfach mal die Projektionsart von UVW Mappig auf Quader mapping und schau was rauskommt.

    LG Stefan

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Hey,

    vielen Dank! Lag tatsächlich an den UVW :)

    Wie würdet ihr die UVW erstellen, damit eine Textur nahtlos über einen Buchstaben gelegt werden kann? (sodass das Relief auch über die Kanten des Buchstaben geht)

  • Da hast du ein relativ komplexes Thema gefunden, welches man nicht einfach so in einem Satz beantworten kann... Würde dir empfehlen die Basics von UV [lexicon]Mapping[/lexicon] anzuschauen, anhand einiger Tutorials.

    Vlt. sowas:

    http://www.agzone.de/tut/uv_tut/uv-tut21a.htm

    Gibt auch etlich Videos auf Youtube:

    http://www.youtube.com/watch?v=MhF-q2wbGEQ

    Einfach mal umschauen...

    LG Stefan

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree