ich habe ein Problem dabei eine Displacement Map auf einen Buchstaben zu legen, den ich vorher mit MoText erzeugt und in ein Objekt umgewandelt habe. Die Displacement Map funktioniert auf der Seite des Buchstabens wie gewünscht, nur die Deckfläche bleibt einfach glatt:
Die Polygone dazu sehen so aus:
Könnt ihr mir sagen woran es liegen könnte, bzw. ob es noch eine andere Möglichkeit gibt 3D Text zu erzeugen?
PS: Ich hoffe das ist das richtige Unterforum, konnte VRAY nicht finden.
Wenn du (in c4d) Text oder andere extrudierte. parametrische Objekte in Polygonobjekte umwandelst, liegen die Rundungen und Deckflächen zunächst als getrennte Objekte vor (im Objektmanager als Unterobjekte des Objekts eingeordnet). Selektiere das Objekt und die unter ihm eingeordneten Rundungs- und Deckflächenobjekte und benutze den Verbinden-Befehl um daraus ein Objekt zu machen. Dann sollte dein Problem mit den glatten Deckflächen behoben sein.
Wenn du (in c4d) Text oder andere extrudierte. parametrische Objekte in Polygonobjekte umwandelst, liegen die Rundungen und Deckflächen zunächst als getrennte Objekte vor (im Objektmanager als Unterobjekte des Objekts eingeordnet). Selektiere das Objekt und die unter ihm eingeordneten Rundungs- und Deckflächenobjekte und benutze den Verbinden-Befehl um daraus ein Objekt zu machen. Dann sollte dein Problem mit den glatten Deckflächen behoben sein.
Dass ist zwar grundsätzlich richtig, hat aber rein gar nichts mit dem Problem zu tun... Ist zu 99% ein Problem... änder einfach mal die Projektionsart von UVW Mappig auf Quader mapping und schau was rauskommt.
Wie würdet ihr die UVW erstellen, damit eine Textur nahtlos über einen Buchstaben gelegt werden kann? (sodass das Relief auch über die Kanten des Buchstaben geht)
Da hast du ein relativ komplexes Thema gefunden, welches man nicht einfach so in einem Satz beantworten kann... Würde dir empfehlen die Basics von UV [lexicon]Mapping[/lexicon] anzuschauen, anhand einiger Tutorials.
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