Activision R&D Real-time Character Demo und Jorge Jimenez Separable Subsurface Scattering (Real Time)

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 2.382 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. März 2013 um 21:55) ist von gully.

  • Ich sag nur Wow.

    Activision

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    Seperable Subsurface Scattering

    • Offizieller Beitrag

    Jou, die Gesichtsmimik kommt schon sehr gut rüber, wenn man es nicht weiß könnte man es für real halten. Die einzigen Auffälligkeiten für mich waren die Zähne, die Augenlider (bei bestimmten Einstellungen) und die unnatürliche Schwärze im Inneren des Mundes.
    Danke für den Link :thumbup: .

    Lg
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

    Einmal editiert, zuletzt von Kushanku (29. März 2013 um 22:58)

  • Das Subsurface Scattering haut mich echt um.Nicht mehr lange und heißt nicht mehr Germanys next Topmodel sondern Germanys next Topdesigner.Das ist auf jedenfall nicht mehr weit weg von der Realität.