Von daz nach Blender

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 8.782 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. April 2013 um 11:38) ist von LeFender.

  • hey...

    Ich möchte in Blender ein spiel erstellen, und Victoria gerne als Charakter verwenden...

    wenn ich vici dann als dae Datei Exportiere und in Blender Render sind die Texturen verschoben und passen nicht...wenn ich als obj Exportiere sind die Texturen nicht mal da :D

    Habe auch schon im Internet geguckt und auch was gefunden http://maddieman.wordpress.com/2012/04/23/exp…res-to-blender/

    Aber das klappt bei mir aus einem unbekannten grund nicht :wacko: ...

    Hoffe das ihr mir folgen könnt....

    see232

    Daz Studio Freak8o8o8o[erledigtbox]lol[/erledigtbox]

  • Hallo,
    ich kenn mich da auch nicht aus, aber 2 Gedanken dazu:

    a) es gibt doch verschiedene dae-Versionen. Versuch mal die Nicht-DAZ-Version
    b) versuch mal bei den Objekten die Textur nachträglich aufzutragen. So wie wenn du die Objekte in DAZ importieren würdest.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • moin see232, überlege dir das mal ganz genau was du da vorhast, die v4 ist alles andere als für spiele geeignet, es sei denn du stehst auf zeitlupe ;)

    v.G.DS

    Wer so tut, als bringe er die Menschen zum Nachdenken, den lieben sie. Wer sie wirklich zum Nachdenken bringt, den hassen sie.

    Aldous Huxley
    Englischer Schriftsteller und Kritiker

  • Hi,

    see232:
    Wenn ich das jetzt noch so richtig im Hinterkopf habe:

    Darfst Du V4 als Charakter NICHT in einem Spiel verwenden (auch keine andere Figur von DAZ), da Du dafür bei DAZ eine spearate (relative kostenintensive) Lizenz erwerben müsstest.

    rk66.

  • DevilsShadow und rk66 haben vollkommen recht.

    Davon abgesehen ist es technisch problemlos möglich, zum Beispiel wenn man die V4 mal mit Cycles rendern möchte.

    Wichtig sind die richtigen Import-Export Einstellungen. Hier nur OBJ als Beispiel. Auch wichtig. OBJ speichert keine Pfade. Deshalb muss das OBJ und MTL File vor dem Import in Blender in den "Maps" Ordner verschoben werden, den DS im gleichen Verzeichnis anlegt, wie die Export Filed. Es geht natürlich auch anders, aber das ist die Schnellste Methode.

  • Zitat

    Wenn ich das jetzt noch so richtig im Hinterkopf habe:

    Darfst Du V4 als Charakter NICHT in einem Spiel verwenden (auch keine andere Figur von DAZ), da Du dafür bei DAZ DAZDAZ Productions, Inc.ist eine amerikanische Firma aus dem 3D-Sektor. Hauptsächlich Content-Anbieter, Hersteller der populären Figuren Victoria und Michael und neu Genesis sowie derzeitiger Vertreiber von Bryce, Carrara, DAZ|Studio und Hexagon.
    eine spearate (relative kostenintensive) Lizenz erwerben müsstest.


    Okay das ist nicht gut...


    Zitat

    moin see232, überlege dir das mal ganz genau was du da vorhast, die v4 ist alles andere als für spiele geeignet, es sei denn du stehst auf zeitlupe

    Gibt es denn andere 3d Programme wo man einen Player/Spieler zusammenbasteln kann ?

    Ich kenne Make Human aber ich finde das Programm jetzt nicht so besonders...aber wenn es keine anderen alternativen gibt muss ich damit wohl Arbeiten...

    see232

    Daz Studio Freak8o8o8o[erledigtbox]lol[/erledigtbox]

    • Offizieller Beitrag

    Das Problem ist grundsätzlich das Copyright auf dem Mesh. Stell dir vor, da macht jemand ein Knetmännchen.
    Das verkauft er dann.
    Und dann kommt jemand, schnappt sich das Knetmännchen und tut es in eine Spielbox, aus der man es ganz leicht rausnehmen kann.

    Da hat ja einer (oder mehrere) gesessen und Tage, Wochen oder Monate damit zugebracht, die Figur ganz genau zu modellieren, aufzuschnippeln und zu texturieren, zu riggen und Morphs dafür zu machen.
    Wenn du die dann in ein Spiel implementierst, kann das Mesh extrahiert werden, und derjenige kommt um sein Geld.
    Deswegen die teure Lizenz.

    Außerdem sind die Figuren viel zu hochauflösend, um in einem Spiel vernünftig zu funktionieren. Das legt dir jeden Rechner lahm.

  • Ist ja fast geschenkt :D:D:D


    Hab mich entschlossen in Blender meinen eigenen Charakter zu modellieren, da alles andere ein klein wenig zu viel Geld kostet :D

    Danke für euer Feedback... :thumbup:

    see232

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