Free tesselate Funktioniert nicht

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.482 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Mai 2013 um 17:59) ist von SooniX.

  • Jo, warum geht hier Free tesselate nicht? ich habe eine recheckigen Körber gebaut, mittels Boolean ein Loch gebohrt, für Techniker ein Sackloch, das nicht durch den Körber geht. Anschließend wollte ich mittels Free teesselate eine Linie ziehen, was aber nicht ging. Gibts da einen bestimmten Grund?

    Ich habs aber trotzdem hin gekrigt, mit den edge-Tools.

    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Zitat

    Jo, warum geht hier Free tesselate nicht?

    oh schön ein neues Rätsel :D

    Zitat

    Gibts da einen bestimmten Grund?

    Bestimmt :D

    Vielleicht noch ein Hinweis auf das mesh damit man auch ne Basis zum Knobbeln hat ?

    Amateurs hope. Professionals work.

  • So ein tolles mesh ist das nicht, nur eben ein rechteckiger Kasten mit einem Loch drin. Mit einer Facette rundherum.
    Ich sehe gerade, daß dieses Prob schon mal aufgedaucht ist.

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

    Einmal editiert, zuletzt von SooniX (25. Mai 2013 um 11:58)

  • Das wird wohl am ehesten ein "non manifold" Problem sein. Also, wo sich mehr als ein Punkt oder eine Kante deckungsgleich am selben Platz befinden. Prüf das mal nach, indem Du in den Transparenzmodus schaltest. Abhilfe lässt sich schaffen, indem Du:

    a) einzelne Flächen löscht um zu sehen ob eine weitere darunter liegt (kann man ja dann mit Undo gleich wieder rückgängig machen, falls das nicht der Fall ist).

    b) im Transparentmodus mit der Vertex-Auswahl das gesamte Objekt auswählst und den "Average weld" Befehl anwendest. Damit werden deckungsgleiche Punkte zu einem einzelnen verschmolzen.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Das Problem IST DEINE BOOLEAN-AKTION.

    Exportier das Objekt als .obj, reimportier und arbeite weiter.

    Oder arbeite ohne Booleans.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

    • Offizieller Beitrag

    Selbst im Hexagon Handbuch steht die Warnung Boolean möglichst zu vermeiden, da es sehr unschöne Meshes produziert. Falls Du die Sache mit der Anleitung von spacebones zur Fehlerbehebung nicht in den Griff bekommst, hier eine kleine Anleitung, wie so ein Loch ohne Boolean anlegt werden kann. Es gibt bestimmt noch mehr Möglichkeiten.



    und die Hexagon-Datei dazu:
    sackloch.rar


    Lg
    Kushanku

  • Ich danke euch ganz lieb, und werde eure Vorschläge merken.

    Wenn schon der Hersteller von seinem Produkt abrät, ist das schon benklich
    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Zitat

    Wenn schon der Hersteller von seinem Produkt abrät, ist das schon benklich

    ...da hast du aber was missverstanden ^^

    Amateurs hope. Professionals work.

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