Jo, warum geht hier Free tesselate nicht? ich habe eine recheckigen Körber gebaut, mittels Boolean ein Loch gebohrt, für Techniker ein Sackloch, das nicht durch den Körber geht. Anschließend wollte ich mittels Free teesselate eine Linie ziehen, was aber nicht ging. Gibts da einen bestimmten Grund?
Ich habs aber trotzdem hin gekrigt, mit den edge-Tools.
So ein tolles mesh ist das nicht, nur eben ein rechteckiger Kasten mit einem Loch drin. Mit einer Facette rundherum. Ich sehe gerade, daß dieses Prob schon mal aufgedaucht ist.
Das wird wohl am ehesten ein "non manifold" Problem sein. Also, wo sich mehr als ein Punkt oder eine Kante deckungsgleich am selben Platz befinden. Prüf das mal nach, indem Du in den Transparenzmodus schaltest. Abhilfe lässt sich schaffen, indem Du:
a) einzelne Flächen löscht um zu sehen ob eine weitere darunter liegt (kann man ja dann mit Undo gleich wieder rückgängig machen, falls das nicht der Fall ist).
b) im Transparentmodus mit der Vertex-Auswahl das gesamte Objekt auswählst und den "Average weld" Befehl anwendest. Damit werden deckungsgleiche Punkte zu einem einzelnen verschmolzen.
Selbst im Hexagon Handbuch steht die Warnung Boolean möglichst zu vermeiden, da es sehr unschöne Meshes produziert. Falls Du die Sache mit der Anleitung von spacebones zur Fehlerbehebung nicht in den Griff bekommst, hier eine kleine Anleitung, wie so ein Loch ohne Boolean anlegt werden kann. Es gibt bestimmt noch mehr Möglichkeiten.