dann weitergemacht in Hex weil ich mich da heimischer fühle, aber nun habe ich das Face Mesh doch noch mal komplett neu gemacht. Dazu habe sie in 3D Coat als Voxelmodell importiert und ein neues Retop gemacht . Nun hat sie auch Kulleraugen was sich nacher auch besser mit Bones bewegen lässt.
Da ich sie auch mit 3D coat painten werde , werde ich hier mein WIP nun fortsetzen ...
In Silo war sie eigentlich erst nur eine Übung und dann auch die Erkenntnis das ich Hexagon doch besser finde .
Da ich moddeln nicht so mag und lieber sculpe bin ich nun zurück zu den Roots . Man denk oft der Rasen ist beim Nachbarn grüner und merkt dann doch das Gute ist schon da
Also im Prinzip alles wie gehabt werde ich meinen Workflow nun wieder bestreiten ohne große Umwege ... aber man muss ja mal alles mitmachen um auch mitreden und vergleichen zu können
ja riggen auf jeden Fall Ich will bei der Gelengeheit dann mal ein Bone Facial Rig wagen/üben aber mal gucken(noch bin ich unsicher, weil es gibt zu wenig TUT in dieser Richtung aber ich probier halt mal zur Not gibs Morphs
So das Facial Bone rig ist abgeschlossen. Leider habe ich es nicht mehr geschafft am WE sie fertig zu machen, aber die größte Hürde ist genommen und ich habe ne Menge gelernt dabei .
Erste Test mit Loo kat Camera funzen auch schon mal . Das Einstellen der Expression an einen Controller ist die nächste große Aufgabe
Mmmmmh ab und an braucht man/frau solche unangenehmen Erlebnisse um die Disziplin des regelmäßigen Zwischenspeichersn wieder zu beleben. Ich weiß...ist auch kein Trost. Mir ergeht es aber ab und an ähnlich.
Ich freue mich auch das mein erster Versuch schon ganz OK ist . Da ist natürlich immer Luft nach oben wie immer , aber Hauptsache ich blicke jetzt was da tue und kann mich so dann auch immer weiter verbessern . Cherry blaibt sicher kein Einzelkind, das 3D rum basteln macht mir echt voll Spaß .