Martins Upitis hat in der Blender Community eine Überarbeitung seines Wasser / Unterwasser-Shaders vorgestellt. Wer mit der BGE (Game Engine) herum hantiert, sollte das hier im Auge behalten.
Ladet Euch einfach mal das Blend-File, drückt [kbd]P[/kbd] und genießt mit [kbd]W[/kbd] [kbd]A[/kbd] [kbd]S[/kbd] [kbd]D[/kbd] die Gegend.
Mich hat besonders der Effekt beim Auftauchen aus dem Wasser und der Blick vom Grund nach oben zur Oberfläche beeindruckt.
Viel Spaß am Meer.
LeFender