Wasser / Unterwasser / Himmel-Shader für die BGE

Es gibt 1 Antwort in diesem Thema, welches 4.027 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Kushanku.

  • Martins Upitis hat in der Blender Community eine Überarbeitung seines Wasser / Unterwasser-Shaders vorgestellt. Wer mit der BGE (Game Engine) herum hantiert, sollte das hier im Auge behalten.


    Ladet Euch einfach mal das Blend-File, drückt [kbd]P[/kbd] und genießt mit [kbd]W[/kbd] [kbd]A[/kbd] [kbd]S[/kbd] [kbd]D[/kbd] die Gegend.


    Mich hat besonders der Effekt beim Auftauchen aus dem Wasser und der Blick vom Grund nach oben zur Oberfläche beeindruckt.


    Hier kommt Ihr zum Beitrag


    Viel Spaß am Meer.
    LeFender

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