Stange platzieren

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.281 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Juli 2013 um 16:38) ist von lichtfaenger.

  • Moin

    Vielleicht wieder mal ne dämliche Frage:
    Ich muss ne lane Stange im Raum zwischen zwei Punkten platzieren. Bisher hab ich den Drehpunkt ans eine Ende gemacht und dann gedreht bis das andere Ender da war wo es hin sollte.
    Bei einer langen Stange bringt eine kleine Winkeländerung am anderen Ende einen großen Ausschlag.

    Gibt es eine Möglichkeit den Drehpunkt ans eine Ende zu setzen und das andere Ende anzufassen und an den richtigen Platz zu drehen?
    Ich hab im Netz nichts gefunden. :wacko:
    Gibt es vielleicht die Möglichkeit z.BN bei nem Dreeck im Raum- eine Ecke an die richtige Stelle zu schieben - dort zu fixieren- darf also nur gedreht werden - und dann die nächste Ecke auf die richtigen Koordinaten zu bringen - und die da auch zu fixieren und dann den nächsten ....

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    Einmal editiert, zuletzt von lichtfaenger (30. Juli 2013 um 08:46)

  • Moin,

    da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Mit einem 'Ausrichten' Tag kannst Du die Stange, so wie Du überlegt hast, mit der Achse (Pivotpoint) an einem Ende und einem z.B. Nullobjekt am anderen Ende auf das Nullobjekt hin ausrichten.
    Oder Du nimmst einen linearen Spline mit den Endpunkten da, wo die Stangenenden liegen sollen und gibst der Stange einen 'auf Spline ausrichten Tag'.
    Der Vorteil der zweiten Methode liegt darin, dass die Stange ein parametrisches Objekt bleiben kann.

    Wichtig dabei ist, dass die Z-Achse (blau) in die Richtung zeigt, wohin ausgerichtet wird!

    Schöne Grüße

    Uwe

  • Irgendwie stell ich mich dumm an - oder ich bins.

    Hab Deine C4D geöffnet und versucht es nachzu vollziehen -
    Die erste Variante geht gut -

    aber bei der zweiten springt der Zylinder mit dem Pivotpunkt am Ende des Splines und im Winkel dazu.