Kann mir bitte jemand erklären, wie ich solche rauhe Sandsteinstruktur hinbekomme?
Sandstein
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lichtfaenger -
31. August 2013 um 16:22 -
Unerledigt
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- Offizieller Beitrag
Entweder Du nimmst eine gute nahtlose Fototextur, die sowohl in den Farbkanal, als auch in den Bump- oder wenn auch vorhanden Normalkanal gehört. Dein Felsenmodell muss aber vorher UV-gemappt sein.
Oder Du versuchst es mit proceduralen Materialien. Auch hier brauchst Du mindestens 2 Farben, die mit Hilfe einer Noise-Map gemischt werden. Eine Noise-Map mit kleinem Größenwert gehört da dann auch noch in den Bump- oder Normalkanal.Wie das in C 4D funzt, weiß ich allerdings nicht.
Lg
Kushanku -
- Offizieller Beitrag
Habe ein paar Testläufe gemacht. Die Begriffe sind allgemein gehalten und sind auch in C4D oder anderen 3D-Programmen umsetzbar, bis auf den Displacement-Modifier. Aber sowohl Carrara und Hexagon, als auch C4D haben einen Displacementkanal.
Bei dem proceduralen Material wäre noch viel mehr machbar und könnte durchaus Fototexturen ersetzen. Die Zeit habe ich aber gerade immo nicht.
Lg
Kushanku -
Danke
