Ist klasse geworden , Kushanku - so etwas bewundere ich ja besonders , da ich sowas selbst nie hinbekommen würde. ![]()
LG Sharwyn
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Ist klasse geworden , Kushanku - so etwas bewundere ich ja besonders , da ich sowas selbst nie hinbekommen würde. ![]()
LG Sharwyn
@all
Danke für Eure Kommentare
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1. Rendertest mit Farbe:
Nach dem Retopo hat der Drachenkopf nur noch knapp über 6700 Faces und davon wurde die UV-Map erstellt. Von Brushtest Nummer 2 habe ich dann eine Displacement-, Normal- und AO-Map gebacken. Die Farbtexturen mit Hilfe des UV-Templates in CPP gemalt + AO-Map mit integriert. Nachfolgend das Retopo-Mesh, Augen- und Körperfarbtextur und der Rendertest.
Der Brushtest Nummer 3 folgt demnächst.
Besten Dank für alle Kommentare und bis demnächst
lg
Kushanku
Das sieht super aus!
Für den Fall, dass du an den Augen noch was machen willst - es gibt irgendwo auf ReRo ein freies Augen-Pack, da sind eine ganze Menge richtig toller Augentexturen als .psd drin - unter anderem auch ein Ziegenauge mit geschlitzter Pupille. Mit ein paar Farblayern garantiert auch ein gutes Drachenauge!
Ich finde das Pack gerade nicht, aber ich habe es - da es ein Freebie ist, kann ich es dir ggf. auch geben.
Langsam bekomme ich echt Angst!
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Dein Drachenkopf ist unheimlich toll! ![]()
Boaaah!!!
Klasse Kushanku, auch die UV-Map sehr fein gearbeitet. Du hast Dich ja in das schwierige Blender eingearbeitet, ich mach eine tiefe Verneigung. ![]()
absolut gelungen!
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