Neuer (Teil-)Rechner Welche CPU?

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 3.982 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2013 um 01:02) ist von Ehliasys.

  • Für Anfang Dezember steht ein neuer (Teil-) Rechner an. Teil deshalb, weil eigentlich nur CPU/Board und Speicher getauscht wird.
    Bin mir allerdings nicht sicher, was genau.

    Tendenziell neige ich zu einem i7 4xxx - System. In die nähere Auswahl hab ich i7 4770k, 4820k und auch 4930k gepackt, wobei letztere schon recht teuer ist - ob sich das lohnt? :nachdenklich:  
    3d-Rendern tu ich über die GraKa, ist eh flotter. Allerdings würde mir der sechskerner vermutlich 40% beim Video-ausrendern bringen. Für den Datenaustausch zur Graka ists vermutl. Wurst ob 4kern oder 6kern.
    Hat jemand einen Vorschlag oder gar Erfahrung mit diesen Teilen?

  • schau Dir mal die Xeons an.


    Ich glaub die sind mir zu teuer :huh: Es gibt auch mit manchen Boards Probleme, wenn sie nicht speziell dafür zugelassen sind.

  • Stimmt, Preislich liegen die "unteren" ähnlich. Bleibt die Frage nach der Boardkompatibilität. Die meisten Boards geben keine Xeons an - zumindest nicht die, die speziell dafür angeboten werden - und die sind zu teuer.
    Außerdem weis ich nicht, ob ECC-Speicher nur kann oder muß ist - da fangen auch schon solch diverse dinge an.

  • rk66
    Erstmal danke, ich werd mal noch ein bischen recherchieren, aber wenn der boardhersteller das in Frage kommende Board nicht für Xeons ausweist, dann gehe ich auch kein Risiko ein.
    Grundsätzlich muß ich mich erstmal entscheiden, ob 1150 oder 2011 Board und ob 6 core oder 4 core.

  • Ich hab einen i7 4930k. Damit macht das Rendern schon Spaß :D


    Das glaube ich schon. Für das Rendern von Bildern/Animationen benutze ich aber mehr die Grafikkarte, da kann auch die schnellste CPU nicht mit. Außer für Vue, da gibts diese Unterstützung nicht, hier wäre(n) dann die CPU(s) gefragt. Aber vermutlich bringt es mir auf jeden Fall etwas beim Video ausrendern, da werden auch alle CPU's genutzt. Ich denke , ich schau mal was der Spaß am Ende zusammen kostet :pinch: .
    Den Speicher könnte ich vom alten System übernehmen. Hier ist die Taktrate nicht so entscheident, weil sehr wenig ins Gewicht fällt.

    • Offizieller Beitrag

    Vermutlich renderst du nicht mit Poser. Oder gibt es da eine Möglichkeit, über die GraKa zu rendern? (Außer über den Umweg über Reality.)
    Das würde mich interessieren :)

  • Mit Poser render ich nicht, aber für Poser gibt es auch die Möglichkeit über die Grafikkarte zu rendern, schaust Du hier
    Ich weiß nicht, ob es für das Plugin selbst eine Demo gibt, für die Stand_alone ja.
    Aber!: Das Ganze bringt auch nur etwas mit einer schnellen Grafikkarte, die aber im Verhältnis billiger ist, als teure CPU's. Ich sag mal so quer über den Daumen ab 250.-€ (z.B. NVidia GTX 760 - 1152 Cores) besser geht natürlich auch hier für 100€ mehr die GTX770 mit 1536Cores z.B.
    Es muß aber eine NVidia -Karte sein , AMD wird nicht unterstützt.

    edit: gibt auch demo für plugin

    • Offizieller Beitrag

    Achso, über Octane. Das hatte ich schon probiert und bin nicht zufrieden damit. Nichts als Fehlermeldungen, und die Spezialmaterialien aus dem Poser-Matraum werden nicht korrekt übernommen, leider. Und hat es nicht auch ein Limit für die Anzahl der Maps?

    Aber trotzdem danke für den Link, vielleicht wird ja in Zukunft was daran verbessert, dann wird es wieder interessant. :)

  • Über das Zusammenspiel mit Poser kann ich leider gar nichts sagen, aber ehliasys arbeitet damit so weit ich weis schon länger. Die Fehlermeldungen bekommt man sicher in den Griff. Vielleicht liegts auch an der Demo. Ich nutze octane in Verbindung mit Blender. Wenn ich die Materialen in Blender über das octane-Plugin einstelle, dann kommen sie auch so beim Rendern an. Exportiere ich hingegen eine Szene als obj + mtl nach der stand-alone, dann passt einiges nicht bzw. muß nachgearbeitet werden.
    Zum testen müßtest Du allerdings auch beides (stand-alone + plugin) installieren und die Pfade richtig einstellen - ich weis leider nicht, wie das in Poser aussieht, vielleicht fragst Du doch mal ehliasys.

    Und hat es nicht auch ein Limit für die Anzahl der Maps?


    Ob das generell so ist, weiß ich auch nicht, bisher hab ich noch keine Grenze erreicht, aber ich glaube Limits hängen mit den verfügbaren Speicher der Grafikkarte zusammen.

  • Achso, über Octane. Das hatte ich schon probiert und bin nicht zufrieden damit. Nichts als Fehlermeldungen, und die Spezialmaterialien aus dem Poser-Matraum werden nicht korrekt übernommen, leider. Und hat es nicht auch ein Limit für die Anzahl der Maps?

    Aber trotzdem danke für den Link, vielleicht wird ja in Zukunft was daran verbessert, dann wird es wieder interessant. :)


    Ich hab das Poser Plugin, und es arbeitet - abgesehen von dynamischem Haar - problemlos mit PP2012 und PP2014 zusammen.
    Die Poser-Materialien werden rudimentär übersetzt und sind im allgemeinen recht gut, aber wie immer bei externen Render-Engines, ist eine Verbesserung durch spezifische Materialeinstellungen immer möglich und anzuraten. Ist ja beim Export nach Lux oder Vue nicht anders.
    Ja, die Anzahl der Texturmaps ist begrenzt durch:
    a) Grösse und Anzahl der Texturen und
    b) verfügbarer Speicherkapazität der Garka und
    c) Begrenzung der Slots in der Garka
    Die modernen Karten haben üblicherweise 64 RGB und 32 Grayscale Slots, HDRI geht extra.