nach nunmehr ein-zwei jahren boardinaktivität, melde ich mich zurück junge junge, was hab ich das vermisst...
für meine fahrzeuge die künftig entstehen werden, wollte ich ein-zwei motoren erstellen, um die guten stücke auch mal mit offener haube darzustellen und um mal einige funktion von blender zu nutzen und zu verstehen....überhaupt um etwas tiefer in dieses programm blicken zu können
sieht doch schon mal gut aus! Ob motortechnisch korrekt.......da hab' ich keine Ahnung. Vom Modelling her könnte die eine oder andere Kante etwas Bevel oder Smooth vertragen und eine der dünnen Leitungen ist etwas eckig und könnte mehr Unterteilung gebrauchen, aber ansonsten bist Du eine gute Verstärkung an der Polygonfront .
Was ist das für eine Blenderversion 2.0815?....noch die alte Oberfläche?
wusste gerad nich welche version..deswegen 0/8/15 hab gerad geschaut, hab blender 2.68...müsste recht aktuell sein...
zu den kanten und den leitungen....stimmt, danke ...wird sofort geändert, ich hab aber so meine probleme mit beveln....überhaupt hab ich blender noch nie ne kannte gebevelt ..fällt mir gerad so auf....und wenn ich edge grease nich ganz auf volle pulle setze, dann haben die angrenzenden faces ne komische darstellung find ich....aber auch das wird nur wieder ein anwenderfehler sein, wie bei allem in blender.....es ist manchmal zum löcher in den bildschirm hauen....aber wenn man begriffen hat wie es geht, dann ist es so unglaublich easy und leichtgängig....
aber auf jeden fall danke für den tipp, wird umgesetzt
....und wenn ich edge grease nich ganz auf volle pulle setze, dann haben die angrenzenden faces ne komische darstellung find ich.
crease edge ist auch nicht immer das optimale Werkzeug. Wenn das Objekt in Blender bleibt gibt es meist keine Probleme. Programme, die keine crease edge unterstützen, haben da dann manchmal Probleme mit der Umsetzung. Generell ist es am besten, vor allem wenn Modelle exportiert werden, den SDS-Modifier zu benutzen und zum Kantenschärfen einen zusätzlich Edgeloop einzusetzen. Das gibt zwar mehr Polygone, aber ist der sicherste Weg. Und Blender hat eine neue Bevelfunktion seit 2.67 glaub' ich. Kante auswählen, Shortcut Strg+B und im Toolshelf links unten kann dann noch die Anzahl der Unterteilungen eingestellt werden.
...Und Blender hat eine neue Bevelfunktion seit 2.67 glaub' ich. Kante auswählen, Shortcut Strg+B und im Toolshelf links unten kann dann noch die Anzahl der Unterteilungen eingestellt werden...
hab das gerade mal probiert....das funktioniert grandios... .... nie wieder wird man ein scharfe kante sehen, wooohoo
tausend dank
gruß rob
EDIT: ... hab aber jetzt teilweise solch merkwürdige verwerfungen, doubles sind removed, faces sind ausgerichtet, und hab die betreffenden stellen recalculated...wie kann man sowas verhindern bzw abschaffen?
hab aber jetzt teilweise solch merkwürdige verwerfungen, doubles sind removed, faces sind ausgerichtet, und hab die betreffenden stellen recalculated...wie kann man sowas verhindern bzw abschaffen?