Tolles Konstrukt - da hat auch einer seine Greebles-Maschine angeworfen
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Lg
Kushanku
Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.373 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Kushanku.
Tolles Konstrukt - da hat auch einer seine Greebles-Maschine angeworfen
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Lg
Kushanku
Nexus wurde erstellt mit diesem Script für 3ds Max
Danke für die Info . Bei Realsoft 3D hatte ich auch so ein Script, aber seit ich Win 7 benutze funktioniert zwar Realsoft noch, aber dieses Script nicht mehr. Ist aber nicht schlimm, ich hab ja jetzt Blender
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Lg
Kushanku
Gibt´s einen SF Pattern Generator für Blender? Haben wollen!!!
Ob es so ein Script für Blender gibt, weiß ich nicht.
Aber Du kannst mittels "Partikel auf Oberfläche verteilen" und den Partikeln ein vorher modelliertes Objekt zuweisen ähnliches produzieren. Dann wäre noch das Modellieren mit Displacement-Maps. Den Array-Modifier sollte ich vielleicht auch noch erwähnen. Damit lassen sich auch ziemlich schräge Sachen machen.
Lg
Kushanku
wobei ich dann eher doch mit dem Vue-Eco-Painter
Im Prinzip ist das genau so, wie ein Eco-Painter arbeitet. Da musst Du nur die richtigen Parameter finden und einfache Objekte erstellen zum Verteilen, die dann in der Masse und mit unterschiedlichen Größen und Verteilungen diesen Effekt erzeugen. Eigentlich hast Du alles schon on board in Vue.
Lg
Kushanku
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