... der Titel sagt es eigentlich schon: wie viele Samples brauche ich durchschnittlich, bis das Bild nach was aussieht? 100? 300?
Mein Bogrosch dabh Dorghol läuft nämlich gerade (2000x2500px) und macht etwa 8 Samples die Stunde... (44 S/px bei 5:31:43h) - er wird also noch eine Weile brauchen. Ich will nur wissen, ob ich ihn nun morgen schon speichern und zur Totale übergehen kann oder doch erst in einer Woche.
Meine Erfahrung mit Octane ist: kann man so nicht sagen, das hängt stark von der Art der Beleuchtung ab - reines HDRI wenig, nur Mesh-Lichtquellen mehr Samples. LOD spielt natürlich auch eine Rolle und diverse andere Sachen wie verwendete Materialien. Da beide nach ähnlichen Verfahren rendern, hier meine (für Lux wenig hilfreichen) persönlichen Richtwerte in Octane: für Final-Render üblicherweise mindestens 2000, in der Regel 4000 Samples.
Deswegen hab ich Luxender schnell wieder aufgegeben...
Das ist das schöne an Lux... ich seh direkt, ob noch Fehler irgendwo sind. Sind keine, bzw. keine, die ich nicht eh mit ein bissl PW ausgleichen würde. Und diesmal kommen die Augen richtig raus.
Anbei mal ein Zwischenstand-Screenie. Ich will meinen Char endlich auch bebildert haben.
Respekt für den 8 Kerne Rechner. Immerhin laufen 8 Threads hier. Da alles außer dem Gesicht schon gut ausgearbeitet ist, würde ich das selbige nun mit dem Refine Brush einschmieren. Dann gehts viel schneller, da Lux nun 90% seiner Leistung auf das Geschmierte verwendet
Jep, Refine ist eben angeschmiert worden, danke. An sich ist mein Kleiner ein QuadCore, allerdings mit Multithreading. Ich mag ihn *tätschel*.
Der Bart ist der "Unshaved Beard for Genesis" oder so, erhältlich bei DAZ. Da das alles Fibremesh ist, ein bisschen vorsichtig sein beim Verwenden; ältere Rechner könnten damit ein wenig herumkrücken.