Ich habe es jetzt geschafft, einige Helden zu wandeln.
Nun wollte ich sie auch sprechen lassen, aber ihre Lippen bleiben starr
Erst habe ich eine Figur platziert, dann eine Stimme und Text mit Text-in-Sprache genommen. Der Ton kommt, die Figur bleibt regungslos, kopfwwenden, o.ähnl. geht, nur die Lippen/Mund bleibt starr.
Hier zum besseren Verständnis:
Was mache ich falsch, bzw. welchen Trick muss ich anwenden?
Was mache ich falsch, bzw. welchen Trick muss ich anwenden?
Habe es eben grade getestet, weil ich noch nie Text-to-Speech in iClone ausprobiert hatte. Geht ohne Probleme, wenn man davon absieht, dass sich seltsamer Weise nur die englische Stimme "Anna" auswählen lässt, obwohl ich jede Menge Stimmen im System installiert habe.
Die Figur wurde aber mit dem "FaceKey.duf" in FBX über exchange importiert!????
Falls "ja": Welche Einstellungen hast Du beim Export verwendet?
ich habe es so gemacht, wie du beschrieben hattest
Hier mal ein Schnelltest.
Zuerst eine Figur gesetzt (mit Haar, Kleidung, usw.), dann per Explorer die Datei auf den Kopf gezogen. Danach FBX Export mit den benannten Einstellungen (alles in DS).
Hier als Sichtweise:
/
Hmm, das sollte es doch gewesen sein, oder?
TTS finde ich auch ganz witzig, auch bei mir erscheint nur "Anna" in IC, aber für einen Test reicht das aus. Zur Not kann man ja scheinbar auch *.wav-Dateien nutzen, was ich auch ganz prima finde, aber noch nicht getestet habe.
Schau mal in der DAZ Studio Timeline, ob bei der Genesis-Figur (dazu den Head auswählen) keys gesetzt sind? (siehe Anhangbild) Könnte es vielleicht sein, dass Du den "facekey" statt auf die Genesis-Figur auf das "PH Bubblegum"-Haar (oder das Kleidungsstück) angewendet hast?
Habe eben auch zum ersten Mal seit dem letzten Update des DAZ Studios, eine Figur neu exportiert. Mit der Sprachanimation geht problemlos. Nur sind WIE BEI DIR AUCH die Eyelashes seltsam. Irgendetwas stimmt da nicht. Habe mit der alten Installation über 150 Figuren (teilweise auch doppelt mit verschiedener Kleidung) exportiert und es gab dieses Eyelashes-Problem bisher nicht. Aber das ist ja im Moment nebensächlich, da wir erstmal rausbekommen müssen was bei Dir sonst schief gelaufen ist.
Übrigens konnte ich jetzt bei dem "Text-to-Speech"-Button umstellen von "Microsoft SAPI 4" auf "Microsoft SAPI 5". Und da konnte ich dann auch die deutschen Stimmen auswählen. Aber besser ist es ohnehin wenn man die Texte selbst einspricht und ggf. mit einem Morphprogramm die Stimme noch verändert.
WIE BEI DIR AUCH die Eyelashes seltsam. Irgendetwas stimmt da nicht.
die Tranzparenzmap für die Wimpern ist ein tga , das kann xchange nicht lesen . Öffne die Map im Grafikprogramm und speichers als png und lades es in den Tranuparenzkanal der Wimpern neu ein
Warum fehlt bei Linda überhaupt die ganze Textur ?
die Tranzparenzmap für die Wimpern ist ein tga , das kann xchange nicht lesen . Öffne die Map im Grafikprogramm und speichers als png und lades es in den Tranuparenzkanal der Wimpern neu ein
Ist nur seltsam, dass ich über 150 Figuren hatte, bei denen es keine Wimpernprobleme gab und erst jetzt. Ich exportiere grade eine Figur, welche ich schon mehrfach erfolgreich exportiert hatte. Mal sehen wie es da mit den Wimpern ist. :nachdenklich:
EDIT: Der Export ist zwar noch nicht fertig, aber es stimmt, im Texturordner der Figur sind tif-Dateien für die Lashes drin. Vermutlich liegt es daran. Deine Vermutung was also goldrichtig!
Warum fehlt bei Linda überhaupt die ganze Textur ?
Habe ich mich auch schon gefragt. Wollte nur nicht noch ein Problem aufwerfen. Aber ich vermute, dass in exchange beim Export die Textur nicht mit in die Datei exportiert wurde. Hatte ich am Anfang auch mal gehabt.
Schau mal in der DAZ Studio Timeline, ob bei der Genesis-Figur (dazu den Head auswählen) keys gesetzt sind? (siehe Anhangbild)
ich habe (noch) kein animate 2 freigeschaltet, da ich lieber Carrara verwende. Brauche ich das etwa dafür?
Zitat
Könnte es vielleicht sein, dass Du den "facekey" statt auf die Genesis-Figur auf das "PH Bubblegum"-Haar (oder das Kleidungsstück) angewendet hast?
Nein, ist Genesis, oder muss ich dort explizit den Kopf auswählen?
Zitat
Übrigens konnte ich jetzt bei dem "Text-to-Speech"-Button umstellen von "Microsoft SAPI 4" auf "Microsoft SAPI 5". Und da konnte ich dann auch die deutschen Stimmen auswählen.
Interessant. Ist zwar eine andere Baustelle, aber wie geht denn das?
Zitat
Aber besser ist es ohnehin wenn man die Texte selbst einspricht und ggf. mit einem Morphprogramm die Stimme noch verändert.
Mit Sicherheit, citronenhai, nur ist aus meiner Sicht TTS am einfachsten um einen Schnell-Test zu realisieren.
Warum fehlt bei Linda überhaupt die ganze Textur ?
ähnlich wie es citronenhai hier schon im Forum schrieb, ich lösche auch immer schnell den ganzen Übungskrempel. IC konnte die Texturen nicht finden, da sie bereits gelöscht waren (FBX-Unterverzeichnis...)
Danke für deine Export-Einstellungen, ich werde es gleich damit probieren. In der Excel-Datei anbei steht es allerdings ganz anders. Um euch nicht permanent mit so einem Basiszeug zu nerven, halte ich mich natürlich zuerst an die Sachen, die als Erklärung mitgeliefert werden. Erst, wenn ich irgendwie nicht weiter komme, stelle ich dann eine Frage.
Ich habe gerade übrigens im Hintergrund einen Export mit deinen Einstellungen probiert, geht trotzdem nicht. Lippen starr, der Rest funzt.
Sollte somit ein ganz anderer Zusammenhang bestehen?! Ich weiss es nicht, gehe aber davon aus. Was könnte das sein?
ich habe (noch) kein animate 2 freigeschaltet, da ich lieber Carrara verwende. Brauche ich das etwa dafür?
Von aniMate war nicht die Rede Mit Timeline habe ich die Standart-Timeline gemeint. Im obrigen Anhangbild ist auch der Tab mit der "normalen" Timeline zu sehen. Schau bitte mal nach, wenn Du den Kopf im Scene-Tab markiert hast, ob Du dann in der Timeline die Keyframes sehen kannst.
Nein, ist Genesis, oder muss ich dort explizit den Kopf auswählen?
Nicht explizit den Kopf, aber wenn man per Drag & Drop die Datei nimmt und versehentlich auf dem Kleidungsstück oder Haar losläßt, dann funktioniert es nicht. Deshalb ist es am Sichersten, wenn man wirklich "auf den Kopf zielt". Oder hast Du es per Doppelklick gemacht? (Wie gesagt funktioniert das mit Doppelklick nur, wenn Du die duf-Datei direkt aus der DAZ Library aufrufst!)
Nicht explizit den Kopf, aber wenn man per Drag & Drop die Datei nimmt und versehentlich auf dem Kleidungsstück oder Haar losläßt, dann funktioniert es nicht. Deshalb ist es am Sichersten, wenn man wirklich "auf den Kopf zielt". Oder hast Du es per Doppelklick gemacht? (Wie gesagt funktioniert das mit Doppelklick nur, wenn Du die duf-Datei direkt aus der DAZ Library aufrufst!)
Ja, habe ich gut gezielt auf den Kopf losgelassen Wo ich das genau einordnen sollte, weiss ich nicht (für Doppelklick!). Am Export kann es auch nicht liegen, da ich es mit den Einstellungen von vidi auch probiert habe
Auf animate kam ich nur, da es ansonsten keinen Sinn ergibt, da ja ansonsten alle Einstellungen identisch sind. Bei DS habe ich inzwischen auch schon so einige Einschnitte erlebt... Darum geht es jetzt aber nicht, wie bekomme ich die Genesis ganz simpel auch mit TTS zum labern???
Jede Wirkung hat eine Ursache, was läuft da falsch, wie kann es erfolgreich umgesetzt werden?
Jede Wirkung hat eine Ursache, was läuft da falsch, wie kann es erfolgreich umgesetzt werden?
Das bekommen wir mit vereinten Kräften schon irgendwie hin.
EDIT: Wenn Du die FBX in 3DXchange öffnest, dann wirst Du normalerweise gefragt: "Do you want to convert it to a non-standard (talking) character?" - Diese Frage muss man mit JA beantworten.
Das bekommen wir mit vereinten Kräften schon irgendwie hin.
EDIT: Wenn Du die FBX in 3DXchange öffnest, dann wirst Du normalerweise gefragt: "Do you want to convert it to a non-standard (talking) character?" - Diese Frage muss man mit JA beantworten.
Ja danke, citronenhai, vidi,
ich habe das mit dem JA schon geschnallt, habe sogar in meiner Verzweiflung auch das Gegenteil probiert
Eine neue Lösung, da es ja eine geben muss, kann ich leider erst morgen ausprobieren, da ich jetzt zu müde bin und ja kurz vor 6 Uhr mein Tag wieder beginnt
Danke aber für die ganze Hilfestellung, es wird, muss, ja irgendwie klappen
wenn du in xchange importierst ist da animation angeharkt im Popup fenster was dann kommt ?
Zitat
Im obrigen Anhangbild ist auch der Tab mit der "normalen" Timeline zu sehen. Schau bitte mal nach, wenn Du den Kopf im Scene-Tab markiert hast, ob Du dann in der Timeline die Keyframes sehen kannst.
Linda es wäre auch hilfreich wenn du auch auf die Fragen antwortest , denn so raten immer nur ins Blaue
Ich habe übrigens auch die 64 Bit version und ich habe von noch keinen gehört der die gleichen Probleme hatte
Kannst du vielleicht mal ein Screenvideo machen von deinem Workflow , damit wir sehen was ganz genau passiert und was du machst
Falls du keinen Screenrecorder hast dann gibs hier einen kostenlos
Kannst du vielleicht mal ein Screenvideo machen von deinem Workflow , damit wir sehen was ganz genau passiert und was du machst
Das ist eine gute Idee!
Zum Testen habe ich Dir eben einfache blanke Characterfigur iAvatar (ohne Haare, Kleidung, Textur) gesendet, mit der Du mal testen kannst ob es damit funktioniert. Falls ja, ist zu vermuten, dass das Problem im Bereich exchange (bei irgendwelchen Einstellungen) zu vermuten wäre.
Dann wäre ein Screenvideo auf jeden Fall hilfreich. Vidi sieht dann sicher sofort woran es liegen kann. Ich kenne ja leider auch die meisten Funktionen noch nicht.
Ich gehe jetzt mal davon aus, dass es nicht an den Exporteinstellungen von DS liegt, da ich es genauso machte, wie vidi freundlicherweise ihre Einstellungen zeigte.
Wegen dem Workflow (Arbeitsumgebung?) liefere ich gerne entsprechende Bilder, die ich nachher gerne produziere. Also liegt es scheinbar an 3d-Exchange? Was habe ich da übersehen?
Übrigens, ich habe auch mit den iC-internen Figuren experimentiert. Gleiches Drama mit TTS :wacko:
Bei @citronenhai's freundlichem Beispiel habe ich übrigens die 32bit-Version versehentlich genommen. Aber vidi schreibt ja, dass sie auch die 64bit-Version verwendet, und wenn sie das schreibt, dann stimmt es! ( die TTS-Stimmen funzen bei mir übrigens nur in der 32er, sonst nur "Anna" )
Wegen dem Workflow (Arbeitsumgebung?) liefere ich gerne entsprechende Bilder, die ich nachher gerne produziere.
Also liegt es scheinbar an 3d-Exchange?
Ja, wäre gut, wenn Du ein Screenvideo machen könntest. Dann könnte Vidi eine "Fehleranalyse" machen. Sie sieht am Ehesten was da vielleicht falsch läuft.
Eingentlich würde ich jetzt wirklich vermuten, dass es bei Exchange eine falsche Einstellung sein müsste.
Was mich nur stutzig macht ist, dass Du schreibst, dass es mit den iclone-Internen Figuren auch nicht geht. Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, wenn es mit der Testfigur klappt.
Was Text-to-Speech mit dem Stimmenumstellen betrifft, so konnte ich zwischen "Microsoft SAPI 4" und "Microsoft SAPI 5" wählen. Bei SAPI5 kann ich die deutschen Stimmen auch anwählen, bei SAPI4 nur Anna.
Ja da fehlt noch was lese noch mal alles genau durch
du brachtst unbedingt die Timline , dann hast du auch alle Keys von dem Face key Duf als Animation , das ist wichtig ! du musst deine Figur in DAZ auch makieren bevor du exportierst , wenn da steht not selcted dann gibs Fehlermeldung und dann animation importieren Harken machen nicht vergessen