Mein erstes Auto.....

Es gibt 38 Antworten in diesem Thema, welches 16.696 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. März 2014 um 16:07) ist von Kushanku.

    • Offizieller Beitrag

    Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.69

    Was dem RR sein erster Elf, ist hier bei mir mein erstes Auto. Ja ich weiß, ein ziemlich ausgelutschtes Thema im 3D-Modeling, aber ein einziges Auto will ich dann doch mal gemacht haben.
    Es ist noch nicht fertig und auch noch einiges daran zu verbessern. Orientiert habe ich mich an einem McLaren F1 und wie ich es schon immer vermutet habe......ist es alles bloß nicht einfach.
    Nachfolgend einige Screenshots, zum Teil mit Matcaps, und AO-Render.
    Alles begann wieder mal mit einem Cube:

    Wenn es wieder Fortschritte gibt kommt der nächste Post. Danke schon mal vorab für alle Kommentare und auch Kritik

    lg
    Kushanku

  • Alle Achtung! An ein Auto habe ich mich noch nicht gewagt. ich hätte Angst vor dem Symmetrie-Zwang. Noch schlimmer ist es wohl, wenn man ein real-existierendes Modell zum Vorbild nimmt. So wie Du den McLaren-Rennwagen.

    t-techniker

  • Klasse gemacht bis jetzt :thumbup: Du hast es aus `ner Box modeliert? Dafür noch mal `nen extra Pluspunkt... denn das empfinde ich schwieriger als wenn du es poly by poly gabaut hättest.
    t-techniker ...grade die Symmetrie macht das poly by poly modeling einfacher, da man ja "nur" eine Seite modelieren muß... natürlich kann man beim box modeling auch symmetrie anwenden :thumbup:

    Ich hab`ne begehbare Grafikkarte.... und der Kern läuft mit Diesel :D

    • Offizieller Beitrag

    Erst mal Danke für alle Kommentare :):) .

    @old_det
    :D ...ist wirklich mein erstes Auto, dass ich modelliere. Das einzige Konstrukt mit 4 Rädern, dass ich bisher gemacht habe ist das hier! Wenn das auch als Auto zählt, dann ist es mein zweites.

    t-techniker
    Wie 90kosy90 schon geschrieben hat, die Symmetrie macht die Sache eigentlich einfach. Ich modelliere wirklich nur eine Hälfte, den Rest besorgt der Mirror-Modifier von Blender.

    90kosy90

    Du hast es aus `ner Box modeliert?

    Na klar! Der erste Cube wird in Längsrichtung des Autos halbiert, dann kommt ein Mirror-Modifier drauf und ich arbeite nur an der einen Hälfte mit Referenzbildern in TOP-, FRONT, RÜCK- und SEITEN-Ansicht. Wie Du ja erklärt hast....auch beim Box-Modeling funktioniert es mit Symmetrie (in Blender mit dem Mirror-Modifier).

    Nachfolgend ein paar Screens zu Felge und Reifen:


    Das Reifenprofil wurde mit dem Array-Mod vervielfältigt und mit den Curve-Mod rund gemacht.

    Lg
    Kushanku

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