In einen Würfel muss ich ein Langloch (zwei Zylinder, die mit einem Würfel verbunden sind) einfügen. Mit boole gehts, aber, da ich die Kanten noch beveln will, fliegt mir dabei dann das Mesh um die Ohren.
Wenn Du willst, kannst Du das hier nehmen, habs mal schnell in Blender "modelliert" und Du kannst es skalieren und exdrudieren, wie es gerade gebraucht wird.
ich kenne den funktionsumfang und deren bezeichnungen von cinema nicht. darum habe ich mal versucht meine vorgehensweise in blender in einem bild zusammenzufassen. dabei ist die lage der bohrumg zum würfel egal auch schräge langlöcher sollten sich so erstellen lassen
1.: plane 2.: loops in den mittelpunkten der bohrungen 3.: loops beveln mit 2 unterteilungen 4.: kreise in den mittelpunkten hinzufügen und die vertices löschen 5.: brücken zwischen 4-ecken und kreise hinzufügen 6.: überflüssige faces löschen 7.: 2 weitere brücken erstellen 8.: loops hinzufügen, damit die bohrungen nicht zu stark verzerrt werden 9.: SDS-modifier mit weiteren loops um die kanten zu schärfen