Moin Ich brauche eine Hauswand, gemauert, Soweit kein Problem - aber... die untere Hälfte der Mauer soll weiß gestrichen sein.
Wie mach ich das? Kann ich irgendwie aus nem Brikshader mit roten oder gelben Steinen einen mit gestrichenen Steinen machen? Und wenn ja, wie? Oder kennt jemand irgendwo nen Brikshader roh und gestrichen?
Puh, es gibt einiges an Shadern, aber dazu müssen wir ja erst mal wissen, für welches Programm - du kannst ja nicht einfach DS-Shader in Poser nutzen o.ä..
Wenn du allerdings tatsächlich bestimmte Bereiche mit bestimmten Materialien belegen willst, empfiehlt sich eher eine UV-basierte Textur. Das ist dann tatsächlich relativ einfach; da kannst du mit Fotoladen oder einem andern Prog deiner Wahl ja pinseln, wie es dir beliebt. Und es gibt einige Texturschmieden im Internetz, die auch commercial-Sachen lizenzfrei anbieten - Mauern sowieso schon mal gern. Guck vielleicht mal bei cgtextures oder so.
Wenn im unteren Bereich die Steine noch als Relief zu sehen sind versuche es mit einem Selection Tag und einer Alphamap oder Bodypaint. Ich hab hier mal auf die Schnelle was gemacht.
Da bin ich auch schon drüber gestolpert.Ich müsste dann irgendwie ne gemauerte Wand bauen und die untere Hälfte verputzen. Mal sehen wie das mit enhanceC4D geht?
da kannst du mit Fotoladen oder einem andern Prog deiner Wahl ja pinseln, wie es dir beliebt.
Das Problem - und daher meine Frage - wie mache ich aus einer Mauer (da hab ich genug Shader) eine gestrichene Mauer. Die Ziegel müssen ja gleich sein. Oder - kennt jemand einen Brik-shader sowohl natur als auch gestrichen? Denn ich bin ein zu schlechter Maler um einen Mauerbrik so umzufrickeln, dass er wie getüncht aussieht.
Nimm doch das Foto. Wie gesagt, ich würde da eher mit einer Textur arbeiten als mit prozeduralen Materialien. Das lässt sich deutlich genauer einstellen.
Würde es nicht so lösen, da kriegst du immer furchtbare Übergänge. Wenn du schon unbedingt Auf eine verzichten willst, dann würd ich dir diese herangehensweise empfehlen (Hab Pixelschubsers Beispiel schnell abgeändert):
Das sieht ja richtig gut aus. Wie hast Du den Ziegelshader gemacht? Ist das aus: C4D - Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung? Lohnt sich die Anschaffung?
Das sieht ja richtig gut aus. Wie hast Du den Ziegelshader gemacht? Ist das aus: C4D - Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung? Lohnt sich die Anschaffung?
Ne is aus: "C4D - Eine Einführung zur Eigenleistung" Ne Spaß, sowas kommt einfach nach der Zeit. Ist sehr Simpel aufgebaut. Relief ist klar denk ich und im Diffuse/Farbkanal habe ich mehrere Ebenen übereinandergelagert. Die Ebene in der Mitte dient als Maske, mit der kannst du die Höhe und den Noise beim Übergang zwischen gestrichen und ungestrichen regeln.
Edit: Der Ziegel Shader ist der in C4D integrierte...