dateien einordnen

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 13.682 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. April 2014 um 14:28) ist von citronenhai.

  • Hallo

    Ich habe mir mal ein Freebie heruntergeladen.
    Wie undwo muß ich das einordnen da kein
    Content vorhanden ist.

    content\People\Victoria4\Dynamic Clothing\Warrior
    content\People\Genesis\Dynamic Clothes

    Würde mir da mal jemand weiterhelfen?

    Gruß Hermann

  • Ich vermute, dass Du sonst mit DIM installierst!? Erstmal mußt Du schauen, wo DIM hin entpackt, also wo Deine "Bibliothek" ist.
    Dahin mußt Du die "People"-Ordner (mit den Unterordnern) an die gleiche Stelle verschieben, an der in Deiner Bibliothek der "People"-Ordner ist. :)

    Bei Victoria 4 wird das Kleidungsstück nach der Einsortierung auf jeden Fall in der DAZ-Ebene zu finden sein und nicht wie die meisten Kleidungsstücke für Generation 4 in der Poser Ebene.

    Einmal editiert, zuletzt von citronenhai (7. April 2014 um 11:03)

  • Wenn du im DAZ Installation Manager (DIM) offline arbeitest, kannst du im Einstellungsfenster (rechts oben anklicken) die Pfade einsehen (und festlegen), wohin der DIM installiert. Dorthinein installierst du einfach händisch, wie von Citronenhai beschrieben, d.h. die beiden "People"-Ordner markieren, ausschneiden oder kopieren und in "My Library" oder "My DAZ Library" oder wie der Inhaltsoberordner sonst heißt (= Content-Ordner) einfügen. Die Anfrage, ob man integrieren will, bestätigen. Der DIM selbst lädt übrigens die Dateien vor dem Installieren per Default auf C:/Benutzer/Öffentlich/Öffentliche Dokumente/..., jedenfalls bei mir, bis ich das gefunden hatte, hat's gedauert. :rolleyes:

  • Ich entere mal den Thread: habe selbst das erste Mal etwas von sharecg heruntergeladen und weiß nicht, wo das hin kommt. Es gibt nur einen Ordner (genannt "shields", da es sich um Schilde handelt), darin sind .mtl Dateien, .obj-Dateien und jpeg-Dateien. Solche obj. soll man ja universell in 3d-Programmen nutzen können, aber wie geht das in DAZ Studio?

  • Ich entere mal den Thread: habe selbst das erste Mal etwas von sharecg heruntergeladen und weiß nicht, wo das hin kommt. Es gibt nur einen Ordner (genannt "shields", da es sich um Schilde handelt), darin sind .mtl Dateien, .obj-Dateien und jpeg-Dateien. Solche obj. soll man ja universell in 3d-Programmen nutzen können, aber wie geht das in DAZ Studio?


    Du mußt die obj importieren:
    File > Import
    und nach dem obj browsen.

    Dann passt Du das Schild Deiner Figur an (gehst auf Schild Parent zur Figur) und speicherst es ab:
    File > Save as > Support Asset > Figure/Prop Assets

    Falls Du das Prop z.B. einer Genesis-Figur angepasst hast und es immer wieder auch mit Genesis-Figuren verwenden möchtest, kannst Du bei Props beim Abspeichern den Haken bei "Parenting Data" reinmachen. Dann wird das Schild, wenn Du es auf die Figur lädst, immer gleich als "Parent" zugeordnet.

    Kleiner Tipp:
    Beim Abspeichern immer den Haken bei "Compress File" entfernen. Compressionen sparen zwar minimal Speicher, können aber auch negative Auswirkungen haben. (z.B. kann man u.U. den File dann nicht mehr verschieben, falls man das später mal möchte.)

    Nachtrag: Oh, Lessa war schneller mit der Antwort! :)

  • Danke, das war schon mal eine super Hilfe, und so schnell. Wenn man das Teil importiert, fragt DAZ nach Konvertierung in verschiedene 3d-Formate. Dort sollte man natürlich "DAZ" eingeben und es nicht bei "Bryce" belassen, wie ich anfangs (ist default so, weil Bryce das erste Programm ist), sonst wundert man sich, daß nichts passiert. :D

    Äh, nächste Frage: wie kriege ich denn jetzt die Textur auf das Objekt?

    Edit: aha, ich glaube, ich hab's: man geht auf das Surface Fenster und ordnet dem Objekt bei "Diffuse Color" über das kleine Dreieck links und "Browse" eine jpeg-Datei als Textur zu. Aber wofür sind diese .mtl-Dateien?

    Einmal editiert, zuletzt von geala (8. April 2014 um 19:39)

  • Danke, das war schon mal eine super Hilfe, und so schnell. Wenn man das Teil importiert, fragt DAZ nach Konvertierung in verschiedene 3d-Formate. Dort sollte man natürlich "DAZ" eingeben und es nicht bei "Bryce" belassen, wie ich anfangs (ist default so, weil Bryce das erste Programm ist), sonst wundert man sich, daß nichts passiert. :D

    Wenn ich es richtig weiß, sollte man bei den Importeinstellungen das Programm auswählen, aus dem importiert wird. Wurde das obj in Bryce erstellt, dann sollte man "Bryce" nehmen, bei "3DS Max" eben "3DS Max" usw.
    Das dürfte hauptsächlich für die Größeneinstellung und für die Zuordnung der Z und Y-Achsen wichtig sein. Sind die vertauscht, dann kann es passieren, dass das importierte Objekt auf der Seite liegt, statt aufrecht da zu stehen. :D :rolleyes:

    Äh, nächste Frage: wie kriege ich denn jetzt die Textur auf das Objekt?


    Edit: aha, ich glaube, ich hab's: man geht auf das Surface Fenster und ordnet dem Objekt bei "Diffuse Color" über das kleine Dreieck links und "Browse" eine jpeg-Datei als Textur zu. Aber wofür sind diese .mtl-Dateien?


    Richtig, mit dem Surface Fenster kann man die Texturen auswählen (oder Farben), welche man möchte.

    mtl-Dateien sind irgendwie für die Materialzuordnung da. Aber ich weiß nicht ob und wie das auch bei DS funktioniert. (Ich dachte bisher immer, dass das dann automatisch zugeordnet werden würde, wenn eine mtl-Datei dabei ist. Aber scheinbar ist es doch nicht so!? :nachdenklich: )

    Da kennt sich Lessa (oder bestimmt viele Andere hier im Forum) sicher besser aus.

  • Ich bekomme immer die Meldung "Save failed" beim Versuch wie beschrieben abzuspeichern. Wenn man abspeichern will, fragt er nach dem Asset-Directory, wo die als Contentordner definierten Ordner zur Auswahl stehen (bei mir heißt der "Inhalt"). Den gebe ich dann als Asset-Ordner an. Und in welchen Ordner soll man dann abspeichern? Ist das egal oder muß das eine bestimmte Stelle im Inhaltsordner sein?

  • Ich bekomme immer die Meldung "Save failed" beim Versuch wie beschrieben abzuspeichern. Wenn man abspeichern will, fragt er nach dem Asset-Directory, wo die als Contentordner definierten Ordner zur Auswahl stehen (bei mir heißt der "Inhalt"). Den gebe ich dann als Asset-Ordner an. Und in welchen Ordner soll man dann abspeichern? Ist das egal oder muß das eine bestimmte Stelle im Inhaltsordner sein?


    Ist eigentlich egal. Muss nur innerhalb der Bibliothek sein, dass Du es nachher in der DAZ Library aufrufen kannst.
    Da ich halt meine Bibliothek anderst aufgebaut habe kann ich Dir nicht genau sagen, wie man das "üblicher Weise" macht (welches der Standart-Ordner dafür ist).

    Natürlich musst Du beim Abspeichern darauf achten, dass Du auch wirklich das Schild (oder was Du auch immer abspeichern möchtest) ausgewählt hast.
    Mir passiert es immer wieder, wenn ich z.B. Haare einer Genesis-Figur angepasst habe, dass ich versehentlich nicht die Haare, sondern die Genesis-Figur beim Abspeichern ausgewählt habe. Dann speichert es logischer Weise die Genesis-Figur, statt den Haaren. :rolleyes:

    Wenn es nicht klappt, probiere ich es gerne mal bei mir mit dem Schild aus, falls Du mir sagen kannst, was es für ein Schild genau ist.

  • Das ist dieses hier: http://www.sharecg.com/v/7971/browse/…Fantasy-Shields

    Verstehe nicht, wieso das mit dem speichern nicht klappt. DAZ sagt, siehe Log, aber soweit ich das Log sehe, steht da nichts, welcher Fehler es ist. Ich habe eine neue SSD-Festplatte + RAM einbauen lassen und habe jetzt das erste Mal seit ich einen PC habe, diesen Krampf mit "keine Administrator-Rechte", bin ziemlich sauer auf meine PC-Firma. Ich darf nicht in C: Programme speichern. Grrr, die werden morgen was zu hören kriegen. Aber daran kann es eigentlich nicht liegen, denn das Speichern scheitert auch da, wo ich speichern darf.


    Edit: so, ich denke, man darf gerade keins der angegebenen Ordner/Laufwerke als Asset-Ordner auswählen, wenn man das Prop abspeichern will. Wenn ich die abgefragte erste Zeile leer lasse, klappt es. Seltsam. Wenn ich dann die Figur insgesamt mit Schild als Szene abspeichere, lädt es später alles korrekt.

    Dummi-Frage nebenbei: ich speichere meine Figuren immer als Szene und merge später. Ist das falsch/umständlich/schlecht, gibt es eine bessere Methode, hergestellte Figuren zu speichern?

    Einmal editiert, zuletzt von geala (8. April 2014 um 21:12)

  • So, ich habe mal die Shield runtergeladen und mit einem testweise probiert. Siehe hier:


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    (Damit es nicht verpixelt wiedergegeben wird, bitte ggf. in HD-Auflösung umstellen)


    Ich habe eine Genesis-Figur geladen, dann ein Schild importiert. Dann habe
    ich das Schild von der Größe und Position an den linken Arm/Hand der
    Genesis-Figur angepasst und per "Parent" an die linke Hand angeheftet.
    Schließlich habe ich das Schild abgespeichert.

    Zum Schluß habe ich es einmal auf die Grund-Genesis-Figur und dann auf
    einen anderen Genesis-Actor "gezogen". Ohne Probleme heftet sich das
    Schild dann an den linken Arm der Figur. Bei dem Actor musste ich noch
    eine kleine Nachkorrektur vornehmen, was aber schnell geht.
    Ganz am Ende des Videos ist die Figur dann auch noch kurz in Bewegung mit dem Schild am Arm zu sehen.

    Das ist dieses hier: Dummi-Frage nebenbei: ich speichere meine Figuren immer als Szene und merge später. Ist das falsch/umständlich/schlecht, gibt es eine bessere Methode, hergestellte Figuren zu speichern?


    Das ist bisher auch die beste Möglichkeit, welche mir bekannt ist und es klappt problemlos.

    Zu beachten ist vielleicht die Sache mit dem "Memorize".
    Ich habe dazu vor ein paar Tagen in einem anderen Thread was geschrieben, kopiere es hier nochmal her:

    Noch ein kleiner Hinweis betr. "Memorize Figure":
    Habe ich einen Schauspieler erstellt und speichere den als "Scene" ab,
    gehe ich vorher immer auf "Memorize Figure". Dann ist der Schauspieler
    wirklich gefixt und als 0-Figur/Ausgangsfigur, wenn ich ihn später
    wieder lade.

    Lade ich den Actor in eine Scene und habe ihn NICHT mit "Memorize" abgespeichert, dann habe ich die ungemorphte Grundfigur (z.B. Genesis) wenn ich auf "Restore Figure Shape" gehe.


    Auch nochmal als Ergänzung:

    Bevor ich eine Figur als Szene abspeichere, ändere ich immer den Namen der
    Figur von z.B. "Genesis" auf "Bianca" oder wie ich die
    Figur nennen möchte. Merge ich dann mehrere Figuren in eine Szene, habe ich
    dann nicht: "Genesis (1)", "Genesis (2)", "Genesis
    (3)" da stehen, sondern eben "Bianca", "Norbert",
    "Fritzchen" - Das ist
    übersichtlicher.

    3 Mal editiert, zuletzt von citronenhai (8. April 2014 um 22:35)

  • Hallo zusammen

    Das ist ja alles sehr Interesant.
    Nun eine bitte an Citronenhai.
    Würdest du mal ein Video machen
    für meine Frage.Habe mich damit
    schwer getan.Währe dir sehr dankbar.

    Gruß Hermann

  • @ Citronenhai: danke für deine Mühe. Hast du beim Abspeichern, wenn dieses DAZ-Fenster aufgeht, wo er nach Asset-Ordner fragt, was ausgefüllt, oder offen gelassen? Bei mir klappt das Speichern nur, wenn ich da nichts eintrage.

    Ich wußte gar nicht, wie einfach das im Grunde mit den Texturen ist, bei so primitiven Formen wie dem Schild. Ich habe mir aus dem Netz gleich mal Fotos von echten afrikanischen Schilden gespeichert und daraus eigene Texturen gebastelt.

    Zu den Figuren: da habe ich 30 oder 40 oder mehr von, da verliere ich selbst bei den Namen, die ich immer vergebe, die Übersicht. Mittlerweile beschreibe ich im Dateinamen zusätzlich noch bestimmte Eigenschaften, z.B. Thorsten-dunkel-groß-etc., außerdem habe ich angefangen, pro Projekt zusätzliche Varianten anzulegen. Alles ziemlich unübersichtlich. :D

    @ Hermann66: es wäre gut zu wissen, wo dein DAZ Studio den Inhaltsordner hat und wie der heißt. Das kann sich je nach User unterscheiden, dann hilft ein Video nicht so gut. Ist es der von DAZ Studio 4.6 bei der Installation vorgeschlagene, d.h. hast du bei der Installation nicht selbst einen anderen als den voreingestellten Ordner eingegeben? Hast du mal geschaut, wohin der DAZ Download Manager installiert?

  • Das ist ja alles sehr Interesant.
    Nun eine bitte an Citronenhai.
    Würdest du mal ein Video machen
    für meine Frage.Habe mich damit
    schwer getan.Währe dir sehr dankbar.

    @ Hermann66: es wäre gut zu wissen, wo dein DAZ Studio den Inhaltsordner hat und wie der heißt. Das kann sich je nach User unterscheiden, dann hilft ein Video nicht so gut. Ist es der von DAZ Studio 4.6 bei der Installation vorgeschlagene, d.h. hast du bei der Installation nicht selbst einen anderen als den voreingestellten Ordner eingegeben? Hast du mal geschaut, wohin der DAZ Download Manager installiert?

    Hermann66:
    Ich würde Dir gerne dazu ein kurzes Video machen, nur wie Geala auch schon anmerkt, ist das Verzeichnis von User zu User unterschiedlich. Und selbst wenn es bei Dir die Standart-Einstellung sein sollte, ist dann das Problem, dass ich bei meiner Bibliothek bei der Installation kaum "ein Stein auf dem anderen lasse" und meine Bibliothek deshalb vollkommen anders aussieht. Außer die Ordner "data", "textures" und "geometries" gibt es bei mir eigentlich kein Ordner, der sich im "Originalzustand" befindet. :rolleyes: :P Wenn ich Dir das in einem Video zeige, dann nützt Dir das leider noch weniger. ;(

    Schau doch mal in den von Geala erwähnten Ordner:
    C:/Benutzer/Öffentlich/Öffentliche Dokumente/DAZ 3D/Studio/My Library/....
    oder
    C:/Benutzer/Administrator/Eigene Dokumente/DAZ 3D/My Library/...

    Solltest Du "My Library" gefunden haben, dann müsste darin z.B. der Ordner "People" vorhanden sein.

    Du hast:
    content\People\Victoria4\Dynamic Clothing\Warrior

    content\People\Genesis\Dynamic Clothes

    Also müsstest Du die beiden "People"-Ordner in den "My Library"-Ordner hinein schieben oder kopieren. Dann geht automatisch "People" in "People" und die anderen Unterordner sortieren sich auch ein.

    Alternative:
    Da man beliebig viele Bibliotheken anlegen und beim DS einbinden kann, kannst Du auch eine zusätzliche Bibliothek anlegen. Du verschiebst die "Content"-Ordner (mit den Unterordnern) auf eine Festplatte:
    z.B.:
    D:\Content

    Dann öffnest Du das Daz Studio, gehst zur "Content Library", machst bei DAZ Studio Formats einen rechtsklick und gehst auf "Add a Base Directory". Dort suchst Du die neue Bibliothek auf Festplatte D "Content".

    siehe Anhang

  • @ Citronenhai: danke für deine Mühe. Hast du beim Abspeichern, wenn dieses DAZ-Fenster aufgeht, wo er nach Asset-Ordner fragt, was ausgefüllt, oder offen gelassen? Bei mir klappt das Speichern nur, wenn ich da nichts eintrage.

    Im Beispiel, da es nur zum Testen für das Video war, habe ich D:\DAZ Runtime gelassen. Das ist der Hauptordner meine Hauptbibliothek. Hätte ich es behalten wollen, dann hätte in einen der beiden Ordner gespeichert, welche ich auf dem Anhangbild mit einem blauen Pfeil markiert habe.

    Frage mich, warum Du beim Speichern nichts ändern darfst. Bei mir geht das immer ohne Probleme. :nachdenklich: Was steht denn bei Dir drin, wo es hinspeichert? Könnte es mit den Administratorenrechten zu tun haben? :nachdenklich:


    Ich wußte gar nicht, wie einfach das im Grunde mit den Texturen ist, bei so primitiven Formen wie dem Schild. Ich habe mir aus dem Netz gleich mal Fotos von echten afrikanischen Schilden gespeichert und daraus eigene Texturen gebastelt.


    Ja, das geht wirklich einfach. Wenn man einfach mal so mit den verschiedenen Reglern im Surfaces-Tab herumspielt, erkennt man auch die verschiedenen Funktionen. :)

    Zu den Figuren: da habe ich 30 oder 40 oder mehr von, da verliere ich selbst bei den Namen, die ich immer vergebe, die Übersicht. Mittlerweile beschreibe ich im Dateinamen zusätzlich noch bestimmte Eigenschaften, z.B. Thorsten-dunkel-groß-etc., außerdem habe ich angefangen, pro Projekt zusätzliche Varianten anzulegen. Alles ziemlich unübersichtlich. :D

    Ich habe noch ein paar mehr, kann mir im Moment aber eigentlich noch alle merken. :) Allerdings habe ich auch ein bestimmtes Bezeichnungssystem, wie Du auf dem zweiten Anhangbild sehen kannst. Jeder Actor hat auch eine Nummer. Anhand der Nummer kann ich erkennen welche Grundtextur es ist. Das V3 oder V8 hinter der Figur, steht übrigens nicht für Victoria, sondern für Version :D Diese Nummer sagt mir, welche Verschönungsmorphs die Figur hat. Bei V8 weiß ich z.B., dass da schon Ellbogen und Knie-Detailmorphs dabei sind.

  • Ziemlich gut organisiert, würde ich sagen. Bei den Figuren hast du wohl das bessere Gedächtnis, ich muß allerdings auch einen gehörigen Teil meiner beschränkten geistigen Kräfte darauf verwenden, mir zu merken, wo bestimmte Dinge gespeichert sind. Ich bin daran gescheitert, ein geordnetes Ablagesystem zu schaffen und mußte, weil meine alten Figuren nicht funktionierten, nach zwei Tagen Neuinstallation aller Dateien sogar wieder meinen alten Studio 3 Content-Ordner dazuschalten. :D

    Meine Speicherbeschränkung liegt daran, daß die Trottel von der EDV-Firma, die die größere SSD eingebaut haben, nicht wieder den alten Zustand eingerichtet haben, wo ich alle Administratorrechte hatte. Bin ziemlich sauer, da ich den PC noch mal zu denen bringen muß. Außerdem haben sie anstatt der gewünschten zusätzlich 16 GB nur 8 GB zusätzlich RAM eingebaut, da das Board die größeren Bausteine nicht ohne weiteres verwalten konnte, aber das nur nebenbei.

    Ach so, was sind denn das für Knie- und Ellbogenmorphs? Und gibt es eigentlich Fußmorphs, wo man z.B. die Länge der Zehen etc. verändern kann? Habe das bisher nur als Freeware für Genesis 2 Female gefunden, bräuchte es aber auch für Male.

  • Ich bin daran gescheitert, ein geordnetes Ablagesystem zu schaffen und mußte, weil meine alten Figuren nicht funktionierten, nach zwei Tagen Neuinstallation aller Dateien sogar wieder meinen alten Studio 3 Content-Ordner dazuschalten.


    Das ist dann natürlich Mist. ;( Es bedeudet halt schon einen gewissen Aufwand alles zu sortieren. - Ich muss auch zugeben, dass ich wesentlich mehr Zeit mit der Bibliothekspflege, als mit der Nutzung des Materials verbringe. :rolleyes: Ist natürlich auch nicht im Sinne des Erfinders. :D


    Meine Speicherbeschränkung liegt daran, daß die Trottel von der EDV-Firma, die die größere SSD eingebaut haben, nicht wieder den alten Zustand eingerichtet haben, wo ich alle Administratorrechte hatte. Bin ziemlich sauer, da ich den PC noch mal zu denen bringen muß. Außerdem haben sie anstatt der gewünschten zusätzlich 16 GB nur 8 GB zusätzlich RAM eingebaut, da das Board die größeren Bausteine nicht ohne weiteres verwalten konnte, aber das nur nebenbei.


    Ich bin froh, dass ich inzwischen Einbau und Einrichtung der grundlegenden Dinge am PC selbst machen kann. Da läuft zwar manchmal auch etwas schief, aber erstens habe ich dann kein zusätzliches Geld dafür ausgegeben und zweitens weiß ich dann wer Schuld hat. :P Ich ärgere mich lieber über mich selbst als über andere. :)


    Ach so, was sind denn das für Knie- und Ellbogenmorphs? Und gibt es eigentlich Fußmorphs, wo man z.B. die Länge der Zehen etc. verändern kann? Habe das bisher nur als Freeware für Genesis 2 Female gefunden, bräuchte es aber auch für Male.


    Welche Freebie-Zehen Morphs für Genesis2Female sind das denn? Die kenne ich vermutlich noch gar nicht. :nachdenklich:  :?: :?: :?:
    Die kann man vielleicht auch aufGenesis2Male anpassen.

    Leider sind die meisten "Verschönerungs"-Morphs die ich kenne fast alle kommerzielle Pakete. Nachfolgend eine Auflistung der mir bekannten für Genesis / Genesis2Female / Genesis2Male. Dabei auch die "Knie- und Ellbogenmorphs", die sind aber für Genesis. GE2 braucht diese auch nicht, da diese Regionen auch so schon bei GE2 feiner ausgearbeitet sind.

    GE Tempest's V4 Aging Morphs for Genesis (SC67042)
    https://www.3d-board.de/www.sharecg.com/v/67042

    GE Aging Morphs (D15996)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…phs-for-genesis

    GE2M Aging Morphs 2 (D18022)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…-2-male-s-m6-hd

    GE2F Aging Morphs 2 (D18018 )
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…-female-s-v6-hd

    GE Ideal Beauty - Hip (RO95422)
    https://www.3d-board.de/www.renderosit…ewProduct=95422

    GE Ideal Beauty - Knees and Elbows (D16441)
    http://www.daz3d.com/ideal-beauty-s…ows-for-genesis

    GE Ideal Beauty - Legs (RO94487)
    anscheinend nicht mehr erhältlich

    GE Ideal Beauty - Feet (D16192)
    http://www.daz3d.com/ideal-beauty-shapes-feet-for-genesis

    GE Glute & Breast Movement (D15719)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…ent-for-genesis

    GE FaceWeight (D16260)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…ght-for-genesis

    GE2F Ideal Beauty (D16858 )
    http://www.daz3d.com/ideal-beauty-for-genesis-2-and-v6

    GE Growing Up (D17404)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/growing-up-for-genesis

    GE2F Growing Up (D16884)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…is2-female-s-v6

    GE2M Growing Up (D17441)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…sis-2-male-s-m6

    GE Toe Control (D16323)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…rol-for-genesis

    GE Dental Plan (D15490)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…lan-for-genesis

    GE2F Dental Plan 2 HD (D18314)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…esis-2-female-s

    GE2M Dental Plan 2 HD (D18313)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…enesis-2-male-s

    GE Belly Control (D16495)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…rol-for-genesis

    GE2F Belly Control (D16724)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…female-s-and-v6

    GE2M Belly Control (D17841)
    anscheinend nicht mehr erhältlich

    GE2F Glute Control (D16723)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…female-s-and-v6

    GE Shape Shift (D16457)
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…ift-for-genesis

    GE2F Shape Shift (D16458 )
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…ale-base-and-v6

    GE2M Shape Shift (D17438 )
    https://www.3d-board.de/www.daz3d.com/…sis-2-male-s-m6


    Zum Teil gibt es auch Bundles einiger Produkte, die dann alle gleichen Pakete für GE GE2F GE2M enthalten.

  • Hallo


    Danke das ihr mir weiterhelft.
    Hier ist mein Ordner
    C:\Users\Hermann Kemper\Documents\DAZ 3D\Studio\My Library\People
    Wenn ich das richtig verstanden habe so muß ich die Ordner
    content\People\Victoria4\Dynamic Clothing\Warrior und
    content\People\Genesis\Dynamic Clothes
    einfach in den Ordner People hineincopieren und wird Automatisch einsortiert.

  • Nein, du mußt den Ordner in den My Library-Ordner kopieren, nicht in den People-Ordner. Durch das Kopieren in den My Library-Ordner integriert Windows den Inhalt des dazukopierten People-Ordners in den vorhandenen People-Ordner. Du darfst nicht den Content-Ordner kopieren, sondern die jeweiligen People-Ordner. Den Content-Ordner könntest du nur kopieren und einfügen, und zwar dann in den übergeordneten Studio Ordner, wenn dein Inhaltsordner nicht "My Library", sondern wie früher bei Studio 3 noch "Content" hieß.

    Also noch mal: die beiden People-Ordner aus deinem runtergeladenen Zeug kopieren (oder ausschneiden), in den My Library-Ordner auf C:\... gehen und "Einfügen". Die dann aufploppenden Integrierungsanfragen bestätigen.


    Edit: @ Citronenhai: vielen Dank für die Riesenliste! Die Fuß-Morphs, die ich meine, sind die hier: http://www.sharecg.com/v/75555/browse/21/DAZ-Studio/genesis-2-foot-morph-sliders#, wobei ich mir gar nicht sicher bin, ob man da die Zehen wirklich stark ändern kann. Hab's an Genesis 2 Female noch nicht probiert.

    Edit2: Ich gehe davon aus, daß die Genesis-Toe-Morphs an Genesis 2 nicht funktionieren? Genesis nutze ich nicht, da ich diese Generation übersprungen habe.

    4 Mal editiert, zuletzt von geala (10. April 2014 um 12:10)

  • @ Citronenhai: vielen Dank für die Riesenliste! Die Fuß-Morphs, die ich meine, sind die hier: http://www.sharecg.com/v/75555/browse/21/DAZ-Studio/genesis-2-foot-morph-sliders#, wobei ich mir gar nicht sicher bin, ob man da die Zehen wirklich stark ändern kann. Hab's an Genesis 2 Female noch nicht probiert.

    Edit2: Ich gehe davon aus, daß die Genesis-Toe-Morphs an Genesis 2 nicht funktionieren? Genesis nutze ich nicht, da ich diese Generation übersprungen habe.

    Danke für den Link. Kannte ich noch nicht.

    Ja, diese Toe-Morphs gehen leider nur für Genesis 1. Das gleiche gilt leider auch für "GE Toe Control (D16323)". :(
    Ich hatte die ganze Zeit mit Genesis 2 noch etwas gewartet, weil mir eben etliche grundlegende Dinge für Genesis 2 noch gefehlt haben, welche ich für wichtig erachte.

    Inzwischen gibt es ja auch GenX2 mit dem man nun zwischen Genesis 2, Genesis 1 und Generation 4 (mit Zusatzpaketen auch Generation 3) Morphs austauschen kann. In den nächsten Tagen möchte ich damit mal experimentieren. Wenn das damit klappt, kann ich mir die wichtigsten Dinge von GE für GE2 wandeln. Ob das dann auch z.B. für die Toe-Controls gilt weiß ich nicht. Mal sehen. :)

  • Habe doch noch eine Frage.
    Ich habe hier ein Teil da ist noch
    im My Library der Ordner Figures
    drin.Wo muß ich den Einordnen?

    Da müßtest du noch mal etwas genauer beschreiben, was da drin ist. Ich habe z.B. keinen Ordner "Figures" in meinem DAZ-Inhaltsordner und weiß daher nicht, um welche Dateien es geht.